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《无悔入华夏》 开发日志(七)
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~(今天总算不是最后几分钟发出来的)![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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人真的是不能忙起来,一忙起来这时间过的真是飞快。
转眼天气都已经开始热起来了,不过大家的寒假也应该结束了吧。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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上个月,紧赶慢赶,总算是把《无悔入华夏》的第一个体验版本赶了出来,总算是让大家能体验到了。(现在测试已经结束啦)
非常感谢大家的捧场,短短几天有这么多人来体验了《无悔入华夏》,不管是喜欢的,还是不喜欢的,大家都提出了很多很棒的意见,还有不少伙伴在调查问卷中写了好长好长的意见,每一条我都有认真的看,认真的想。![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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所以今天还是先和大家聊聊,大家在测试中提到比较多的一些问题,以及接下来《无悔》准备做些什么吧
Q1: 无悔没有背景音乐的吗?
A: 确实是赶的太急了,还没来的急做,之后会有的。
Q2:为什么无悔要做出挂机的方式,而不用传统的回合的方式呢?
A: 我的工作室之所以叫乐趣实验室,就是希望可以去尝试一些不同的玩法结构,试验下能不能出现新的、有趣的火花,所以以后玩骆驼的游戏,发现和想象的不太一样,这是一件很正常的事情。
不过创新常常是会失败的,这也是大厂之所以不愿意去做的原因。
而在《无悔》上,我希望做的尝试就是去做一款更轻度的,更简单的策略游戏,我们已经玩过很多很硬核的策略游戏了,但是对于更多的伙伴,我希望给他们做一款更容易上手的游戏。
所以在设计的时候,我加入了挂机,外交体力点这样的方式,来适当降低肝度。
当然这里也有我希望通过这种方式适当延长游戏的体验时间,平衡我们开发人手不足的问题。![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
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这次测试这个部分的创新是我最需要验证的,非常欣喜的是大部分的伙伴,还是能够接受这样的设计的。
当然,在这次测试的版本中,这个部分也有很多的问题,
比如政策的需求量巨大,要挂很久才够
比如战斗胜利带来的回报比挂机的收益高很多,只要一直以战养战就好啦
这两个问题我都进行数值的调整,来平衡整体的产出和消耗。

Q3:AI实在是太弱了,战斗都是平推
A:现在AI确实是有点太弱了,我们这几天排查的过程中也发现了一些会降低AI智商的BUG。
AI现在的战斗欲望太低,导致他们在家里屯了很多的兵,但是却没有去扩展自己的领土,最后被养兵的经济又拖垮了自己的实力,只落了个被平推的下场。
这块是我接下来的版本会重点去调校的,包括会引入一些新的机制,比如当一家坐大之时,有可能会导致其他国家的联合攻击,五国联军,兴师问罪,就问你怕不怕。

Q4: 体力恢复的太慢啦!!!
A: 这个是最多人吐槽的一点,我仔细思考了这个问题,其实导致这个问题的根本原因其实是AI有点太弱了,所以过了初期的发展阶段,大家可以一直平推下去,在这种情况下,自然就对卡住的体力无比讨厌了。
而我的期望是发展,用间,战斗,然后再发展,再用间,再战斗,以这样的方式来推进的。
而现在战斗来的太容易,在绝对的实力面前,所有的诡计都变成了笑话,用间也就没了作用。
体力的部分,我之后会加快体力的恢复速度,同时调整进攻和其他外交行为之间的消耗,让各种外交行为都会有用。
同时,就像前面AI问题里提到的,我还会对AI进行一些强化,让他们能赶的上玩家的实力。
这样不管是用间,还是战斗都才会更有意思。

Q5:战斗系统有点没玩懂,地形有用吗?移动这些卡有啥用啊
A:之前的日志里有提到过,战斗的系统的地位,在无悔中是被不断加强的。
现在的战斗中,兵团之间的站位,兵种之间的克制,地形对不同兵种都会产生不同的作用。
而通过移动等卡牌,寻找最有利于己方的交战点就成了非常关键的一点。
当然现在剑士剑气伤人,士兵绕山,对手太弱等问题,也会在后续的版本解决掉的
同时,我也会在战斗中加入更多的元素,来让战斗的体验变得更加丰富,比如在战场中放一把火如何?

Q6:能不能招那些历史名人啊,名将啊什么的A:这块后面是准备做的,暂时命名为“名臣”玩法,可以在进入游戏的时候选定辅助自己的名臣,也可以在游戏中招到名臣,不同的名臣会提供不同的政策来辅助你治理国家,名将也会提供一些技能卡来帮助战斗。
至于大家呼声很高的武将加入战场,暂时不准备在春秋战国时代中加入,但是未来有可能在三国的时代加入这个功能。
恩,每个时代我都希望做一些不一样的特点

Q7:我需要裁军!!!裁军!!!裁军!!!
A:会有的,会有的,会有的。我准备做一个朝会的功能,每隔一段时间召开一次,可以制订国家下一阶段的国家方针。
而不同的国家也会有一些独特的国家方针,来让每个国家都更有特色。

Q8:巴和蜀是两个国家,怎么变成一个了
A:这个是我的错,会改的,还有其他一些城市位置,名字不够合理的地方,也都会进行调整。

Q9:其他问题
A:其他很多问题比如联盟没啥用啊,随机事件太密集啊,停战超多钱啊,停战马上又能打啊,还有其他好多BUG,都会一一修正的。也会增加更多的历史事件,来进一步增强历史的氛围。

问题就先回答这么多吧,有其他想聊的,可以来群里找我~
QQ群:
乐趣实验室(1群) 737031339(已满)
乐趣实验室(2群) 760998160
接下来一个阶段,我们会继续调整、修改、增加春秋战国这个时代的内容。
让游戏整体的构架变得更健壮。
等这波调整完了,会再放到群里让大家体验下调整后的版本的,之所以不往平台上放,主要还是没有时间去做新手指引相关的内容,扩散的太大,我不好和大家沟通,可能会遇到奇怪的问题。
至于下次测试的时间,我现在也说不准,这个版本要做的内容还是非常多的,估计得要2个月吧![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
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好吧好吧,就这样啦,祝大家周末愉快~![[嗒啦啦_拜拜]]()