2019/12/29275 浏览综合
开服这几天翻论坛评价等等,看到不少讨论游戏和各种问题的,来总结下我自己的观点。非引战,别吵,口吐芬芳的直接投诉。
首先是关于这次的皮肤,挑战得一个圣诞树两个。我是真的不能理解为什么会有人喷太难肝的(不针对随口吐槽)。出仨新皮肤,免费得两个有一个要氪不是很正常吗?我寻思着圣诞树老头皮肤不难肝啊。为什么会有那么多白嫖想拿齐皮肤的。这在目前国产游戏市场已经非常良心了好吧。也别说皮肤贵了,clx一个皮肤1440照样买的人不少,毕竟是圣诞限定皮,这次这皮这个价肯定有不少人买的。
关于广告问题,不是强行植入我觉得没毛病,想看就看觉得值得就拿奖励。就是那个小红点emmmm求去掉,强迫症看着很烦,引起强烈不适。
以及那个日常任务!我服了,这叫日常?是不是我对日常这词有什么严重误解?日常设些杀300个怪或者通五关或者商店购买十次这种不好吗?且不说打完要花多长时间,刚玩的萌新有几个能保证把无尽通到那么高的。大家普通不是上班就是上学,没那么多时间花在一个游戏身上。就算是放假,让玩家每天那么多时间在你身上不是严重逼肝?
还有就是游戏机制的问题,说实话在异化之地开服之前我是真的没想到有那么多不了解肉鸽的,地牢,死了重来。随机性高代表着游戏的可探索要素丰富,组合越多欢乐越多。我也算一个Roguelike迷了,steam上游戏时长最长的三个游戏除了老滚两个都是Roguelike游戏,一个以撒一个死亡细胞。我从没觉得它们不够休闲,虽然说死了重来但是通过一次次游戏你一直在慢慢变强,天赋,武器,更重要的是技术。图鉴解锁的差不多以后就要挑战更高难度,所以这类游戏普遍都比较硬核。(别和我提剧情模式多简单,那就是教程,现在已经打通无尽的应该都不是刚接触这类游戏的吧?)所以说肉鸽游戏基本不存在不耐玩,异化之地毕竟还是一个刚开服的游戏,现在的并不是半成品,但是确实有很多成长空间,之后肯定会有更多新地图新怪物和新装备等着我们。不要拿一个刚开服的游戏和一个经历了几年更新完善的游戏做对比,没有意义。
大概就是这样,我也不是无脑吹也不是舔狗,开服的时候无法更新我守了一整天进不去游戏还没拿到任何补偿我也非常恼火。游戏刚开服bug确实过于多了,不提黑客攻击的事这也有问题。
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