【七号】篝火版本简单测评贴

2019/05/12189 浏览攻略
各位TAPer好,我是七号防御塔,这是混沌狂潮的篝火版本简单测评帖。
1.相对于前辈来说,这款游戏还是走出了自己的风格,比如地图的选择变成了棋盘式,可以自己选择方向,还有道具辅助探路。大地图改成棋盘可以增加玩家的选择面,使得游戏变得更有策略性。但是主玩法还是收集卡牌,用卡牌进行战斗,卡牌伤害之类的数据稍微有一点点膨胀。
TapTap
(上图是游戏的大地图,黑色部分是战争迷雾,橙色的圈是怪物)
2.虽然在玩法上走出了一定的独特,但是目前来说很多地方需要打磨。比如说游戏引导具有一定的问题,释放技能的引导,点了以后它还是在那里一直挡着我。比如说游戏的打击感,整体画面的分辨率,卡牌的大小(握在手里都看不清什么效果)。
3.另外游戏中除了正常的能量以外,还有法术点,也就是说会有一套卡牌两套能量体系。这个可以说大大丰富了游戏的玩法,丰富了牌组的搭配。但是这对于设计卡牌,平衡性等等的要求就更大了。DBG游戏的设计核心也就是卡牌的设计,没有一个牛批的数值策划是很难做到各方面数据平衡的。
4.游戏中的角色有很多个,目前能看到的大概就有10种左右,战斗应该也是可以切换角色,这在游戏的策略玩法上,可以说是一个复杂点,也是耐玩点。只要英雄之间的同质化不严重,英雄越多,玩法也就越丰富,这是横向增加游戏内容的好方式。
TapTap
(上图可见游戏中的英雄)
3
5