【星界公告】来自项目组的一封信

精华修改于2019/11/181.2 万浏览星界公告
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大家好,我是制作人西瓜。
我的本职工作是游戏剧本编剧,其实更想和大家聊后续的剧情走向和人物命运什么的,但是最近我们犯的错误过于频繁和严重,所以想做一个说明。
上周末我们进行了《造物法则2:先锋英雄》的第一个大版本更新,在版本更新后第一时间发了十连抽,希望给大家带来更好的体验。
然而,尽管我们做了很多准备,但很多奇葩/低级错误和问题依然超出了我们的设想,深刻反映出我们运营经验不足,对很多事情考虑不周。
原本这里写了很多博取同情和理解的文字,都已经删除了,毕竟这是一份有工资的工作,没资格说什么同情,只再说一次对不起,我们在经验和能力上有欠缺,伤害很多玩家的体验和感情。
1、本次更新后,关于“光明X黑暗”伙伴版本页对卡池说明显示有误
对此,我们感到非常抱歉!现活动说明已经更正,为表歉意,将为冒险者发放显示错误补偿。请各位以最新游戏公告为准。
明天卡池开放后,全服所有等级大于等于7级的玩家获得补偿:星之契约券*10
奖励在明日(11月19日)10点开始发放,个别用户可能略有延迟。
补充说明:
光明X黑暗卡池由于有2个SSR,我们自己在测试服去抽的时候感觉可能会太难抽齐2个角色,所以想要给这个卡池设计一个保底机制。
我们对比了市面上已有的多SSR同卡池的设计,寻找到2个自认为比较好的方案:
方案1:第一个SSR一定是UP角色,同时提高卡池SSR的综合概率提升为3.3%
方案2:前30次必出UP角色,但是卡池概率保持原样。
经过内部的友(cha)好(dian)讨(da)论(jia),最后决定使用第一个方案,主要是考虑到很多用户有搜集角色的需求,如果基础概率不变,在同时有狸兮老婆池的情况下,需要投入的资源太多。
但是最后在活动更新时,我们漏了检查一个界面,导致内部测试数据在今天早上有几个小时出现在线上。
此次错误完全是项目组沟通检查不到位导致,我们深刻反省错误,并对内部流程作出调整,尽量避免再次发生。
2、关于角色的优化:就像昨日和大家说的,我们以后会非常谨慎地针对技能的修正。如果有必要的平衡性调整,尽量是加强短板角色,而不是削弱强势角色,保证角色的价值,避免类似望海冰等人被吐槽“名义加强,实则削弱”的情况。而且调整前会和大家在一些渠道沟通,确定大部分冒险者接受这个改动再进行。
周四我们会进行更新,把“望海冰、泰坦魂灵、基德”的盟约技能都改为“保留原有的技能效果,增加盟约效果”,并且为了一视同仁的态度,也为离水跟白虎加入了额外的技能效果,这个主动+被动效果的模式将作为日后盟约技能的模板设计。
3、组队卡顿和AI问题,我们已经成立一个3人的小组持续进行该问题的优化,比如角色走位、组队帧数稳定加强等优化,在充分测试后会渐渐在后续版本和大家见面。
4、部分用户的卡池被重置次数、折扣商店意外关闭、战斗轮盘莫名缩小等问题。什么都不说了,就是我们的锅。
5、很多活动体验不好,比如活动肝不完、传承加成活动掉落等问题,我们都已经提到开发日程,在后续版本优化。
6、关于黄金VEVE问题,我们设计副本随机出现黄金VEVE是项目组想在游戏中做的一个彩蛋,让大家刷副本时有一定的随机和惊喜,但是现在由于很多玩家利用脚本从该设定中获得大量远超一般玩家的收益,导致游戏经济系统不平衡,使用脚本挂机和不使用脚本的玩家利益相差极大。所以做了更改,只有在有活力的时候才能刷出黄金VEVE,这个改动也与设计初衷“给玩家惊喜和随机性”相符。
该问题如果大家有更好的让大部分用户都满意的方案,也欢迎提给官方,我们会认真考虑。
7、关于一些战斗回放问题,由于回放数据只是复制战斗数据和操作,在更新前勇者可以通过类似“鬼畜”的方式达到高输出,在更新后相同战斗数值下就无法重现,导致录像出问题。或者因为战斗中的小概率事件,比如暴击、好运弓等人品事件,只是读取数值也会有一定的波动,官方在接到举报后会用开发环境做大数量级的模拟,如果通关次数达到一定的比例,就不会被认为是外挂。
后续我们会设计举报功能 允许大家一键举报,和自动检测功能,当战斗回放与结果不一致时自动传输到服务器对比。最大限度限制外挂,维护游戏环境。
我们深知游戏目前有很多问题,自上线以来也一直在听取大家的意见修正游戏方向,感谢大家的陪伴,也请大家见证我们的成长。
——11.18,编剧兼制作人,西瓜
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