对于这次版本更新的感想

修改于2019/12/29649 浏览问题反馈
先放改动资料。
TapTap
这次更新有一个大方向,削弱大佬增强萌新(指的是卡组)。这让做说明了游戏开始大众化了。
先说祝福的改动,小红帽的总体被削(这让*过度体系遭到了大崩,不是说*过渡办不到,而是如果用*过渡的话必须要多买一张牌),而木匠被增强了那么一点(值得一提的是木匠的兽性激发的增强让木匠可以一开始就有了一个很好的过渡,一按回合结束初始狂怒值就被填满)但到最后还是没什么用。
恶心的怪大部分削了一遍(为什么不削无头爹呢?把死亡复活的反伤改为加血不好吗?),狼弟弟应该是被削弱了,反正现在儿子打爹很轻松(带两锐利目光,没行动力的狼人能打谁?)但其他职业说不定,因为狼弟弟的牌组不知道。 卡牌的调整让女巫,魔术师的无限流成为了空想,但这次改动最惨的是魔术师(悬浮的快乐没了),木匠的饥饿增强也没什么用(众所周知,饥饿是一张废牌)干扰牌被削了一点。但最重要的是修女也被削了,因为有怪在有狂怒值的难度中修女显得很弱(主要的原因是修女启动太慢),而现在由于神雕和望远镜的削弱让暴力牧成为了过去(难道修女真的没有被官方重视过?),而修女这个职业又要靠着祈祷或忏悔苟活了。
事件的调动后的影响其实不太大,但是这也让中层玩家们难堪(普通攻击变得难删了,后期强牌的复制要靠多多益善了),但对于萌新或大佬来说还能接受(有一点值得注意的是,药娘普攻变*的几率变少了,删卡的难度变大了,建议更新下一个版本时考虑一下药娘的初始卡组,没有要求出酒馆,但牌太多也会删不去的)。
对于建议,主要的还是不要为了萌新而去伤害大佬。大佬们为月圆之夜做了很多奉献,我希望调整版本时官方能想想大佬们为了肝一个卡组花费了多少时间(上次打单外婆和单心想事成用了我总共四小时的时间),虽然萌新是你们的主要收入来源,但大佬们也为你们做了很多广告。
最后,祝月圆之夜能越来越好。
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