说说这次深渊改版
这次深渊改版选层确实让玩家的肝度得到了一定程度的缓解,但是对于达到30层以后的玩家来说,与此同时也出现了新的问题,那就是一个两难的选择局面:中庸的收益较低的肝度/最高的收益重肝度。
大家都知道深渊在层数渐涨后怪物会出现很多奇奇怪怪的buff组合,比如百速重击疫病,汲取封禁破坏等等,在无补给的情况下玩家很难做到提前5-10层开始就达到最高的历史挑战层数,时常会因为空蓝而暴毙。
可能这次深渊改版要打过五层的大boss才能获取符文收益是为了限制某些带过玩家组队通过高层数后,每天直接获取高收益造成失衡,但是这样的设计是不是事与愿违?深渊的本意应该是鼓励玩家冲击更高的层数,挑战自身的极限,而并非在收益与肝度两者间进行权衡吧?
我觉得可行的一种方案是玩家获取的深渊收益不得超过深渊单人模式最高的层数收益。组队是一种玩法,单人是一种态度。
这次深渊的改动还是有一定的积极作用吧,希望以后在设计改动方案时能顾虑周全一些。另外希望洞窟有一个长远的规划,致力于开发新内容,而不是想着利用现有的游戏内容如何拖长游戏周期,降低玩家进程。