社团战建议针对摸鱼的人修改一下
认真筹备的社团应该没啥问题,QQ群规划路线,有人摸鱼直接找。
很多一般的社团,有认真玩家,有咸鱼,就很难处理了。
有些人很随缘打,经常漏次数,或者打几次就再不碰,也不能踢走,发邮件也不在乎。有的人,乱打地图,刷不需要的地方浪费次数。
然后这些自己摸鱼的,照样领别人打出来的boss和绿色节点奖励。
再就是路线问题,如果社团没有交流渠道,很容易走乱。再就是,很多节点如果多个人一起打,可能出现打超了而浪费次数的问题。
构思一些改动思路 (欢迎楼下补充)
按劳收益,针对摸鱼玩家
1. 是否可以社团战累计次数的奖励占比提升一些?
可以把boss节点奖励挪到个人累计次数奖励,绿色节点部分挪过去(绿色节点还得有些奖励,不然太亏就不需要打了)。楼下说的有道理,金AK头盔塞到三四十次的累积档位,就挺有激励作用。
2. 或者,根据个人打过的次数,才能领取绿色/boss节点奖励。
例如每一个绿色节点分别需要个人累计3/6/9……次后才能领取。第14个节点需要42次。boss节点需要10/20/30/40/50次才可以。
(具体次数,可据社团战持续几天考虑,比如现在11天,全勤是55次)
3. 再也许修改绿色、boss节点机制,例如打过的才可以领奖。
如果这样的话,积分上限得打开……
路线规划,避免社团乱走
社团地图总会有最优路线,要么在地图设计的时候就弄成很简单的路线,要么给社团管理层弄一种规划路线的方式,例如标记节点,或锁住不需要打的节点。
全靠QQ群不太现实……总有人会忘记或者玩乱。我觉得能在游戏内,团长标注路线的话,团员打哪就可以简单很多。