试读版本发布一周后总结
致亲爱的你,
《夕日三刻的钟》试读版本发布后已一周有余。
我最想说的话,就是感谢。
感谢你耐心的试读。
感谢你用心的评价。
感谢你提出的每一个意见。
感谢你给出的每一条建议。
我唯有继续努力,才能不辜负你的期待,才能不枉费你的爱意。
我非常庆幸发布了这个试读版本,为此而收获到的一切,都值得我去珍惜。只有在充分认识到自己的不足,认识到自己的缺失之后,才有机会去补足,才有机会去成长。
下面是我总结出的比较关键的问题:
1,关于女主角。
就像你说的,她确实有着很大的问题。原因当然是在于我对于她的思考不充分。我已经开始深入思考,希望下一次她能在你的眼里有所成长。
2,关于剧情。
节奏方面的问题,目前我还无法根据你的判断而下定论。因为现在放出的剧情还只是一小部分,不能单独拿来判断。因为后面还有很长很长,整个故事有着一个整体的节奏。但是,我会对一些局部进行调整。
不符合逻辑或不合理的问题,也会在调整女主角的时候一并做出调整。
整个剧本都会继续进行打磨。
3,关于操作。
在发布试读版本之前,你提出的这些问题,大部分我其实都是心知肚明。这些问题也同样是困扰着我的问题。因为受到我使用的制作引擎的限制,很多功能无法实现,很多效果无法实现。但是,把责任推卸给引擎,也是不对的。毕竟自己已经决定做下去,那就不能拿这些当借口。所以在后续的版本中,我会尽力,尽力,去解决令你感受到不好的,不舒服的体验。比如在剧情页面上加入常用的功能按钮。
4,关于其他。
片头动画会进行优化。
美术方面的一些细节优化。
选择支优化,增加数量和区分度。但是共通线部分无法体现太多,主要还是集中在个人线里。
文案方面,白字和语句通顺的问题,继续校对。
过场动画的速度会调整。
会加入操作指引。
CV……我也非常想要,但是,考虑到剧本量……考虑到计划的买断制……全语音的话,那将是什么样的后果,你一定懂……如果只是配个开头,你可能会更不满意……所以还是先不要太过期待。
CG……我会努力,但是恕我直言,数量上不要太过期待。
以上。
如果你还有任何的问题,请继续告知我。
关于IOS系统试读版本的发布,准备开始筹备,计划在今年内完成。届时,以上问题会尽量调整和解决。并准备多放出两个人物的支线剧情。
安卓系统会同步更新。
现在只是迈出了一小步,后面还有更长久的路途要走。我同样想要更快的抵达那个终点,但是仍然只能一步一步的走。
希望你有足够的耐心,等着我。
如果担心寂寞,可以去咖啡馆找我。
随时恭候,你的光临。
会长 弗瑞
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月石砂计咖啡馆
店铺地址:曼缇纳城市中心市场179号