LOR 入门教程 (待补充)

修改于2020/05/101125 浏览综合
LOR 入门教程 (待补充)
英雄法术 英雄法术是你场上有一个英雄存在时,手里的另一张同名英雄卡就会变成英雄法术
魔力(能量槽) 魔力随着回合,每回合提升1点上限,最高到10
储备魔力(法术能量槽) 没用完的魔力会储存起来,最多累积储存3点 使用法术卡时优先消耗储备魔力
召怪 召唤怪物使用的是魔力,所以不能通过储备魔力超过上限召唤高消耗怪物卡(举例:耗魔8点的怪物卡,在第五回合,你有三点储备魔力时,不能召唤,最多召唤5费的怪物)
法术卡 法术卡分快速和慢速 快速优先级更高,若是两人同时使用快速卡,那么现在在谁的回合,谁的优先级就更高
可同时使用多张快速卡 使用快速卡时怪物可以进行攻击(在你可以攻击的回合)
慢速卡 , 使用慢速卡时,不能召唤怪物 不能攻击
格挡 对面怪物进攻时,到自己的小回合时,可以派怪物上前格挡 被格挡后,对方怪物攻击不到主堡,不造成伤害(卡牌特殊效果不算)
爆裂法术(burst),一个回合内,双方轮流行动
后出的法术会先产生效果慢速法术受行动状态限制,别人的行动时间不能用,反应别人的法术时间不能用,必须消耗自己全部的一次行动
来自TapTap 用户[ID:8479428 Snow]
攻防伤害计算 见炉石,玩过卡牌的都知道 就不说了
回合制 回合开始刷新魔力(不管自己还是对方的回合) 只有在自己的回合怪物才能进攻(卡牌效果的不算) 每回合分3(4)个小回合 一个小回合为一轮 召怪,使用法术卡,怪物进攻都算一个小回合(哪些可同时进行算一个小回合,见上)你的小回合结束,就轮到对面出牌 规则一样 一轮轮进行,直到回合结束 怪物攻击一回合只能一次(有看到过开局就攻击的话可以一回合攻击两次,未知待定)
总结:在自己回合和对方回合基本一致,唯一的区别,在对方回合,怪不能攻击变成了格挡,如果对方某小回合使用快速法术卡,你也只能快速法术卡。
机制补充:怪物攻击时,对方对应的小回合只能使用快速法术卡,或让怪格挡 你使用法术卡的小回合,对方也只能使用对应的快速或慢速法术卡 攻击和格挡分为两个小回合,一个小回合确定攻击或格挡的怪物,一个小回合确定攻击或格挡,两个小回合都可以使用快速法术,所以使用法术可以稳一手,来得及。
(普适,部分卡牌效果,有特例,此操作无效)
操作补充:当你用一个怪去格挡时,确定格挡目标后,此时就算自己的怪被破坏了,也算格挡成功,对方丢失目标,不造成伤害(例:派个怪上去格挡,自己再献祭这个怪去抽卡)
胜负 谁的卡牌库先用完,血槽先空,谁输 个别卡牌有特殊效果判定,如,这张卡成功击杀几个单位直接获得胜利
特性词条 搬运
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