[动画推荐] 像游星粒子一样连结人心,相信的心就是大家的魔法(上)

精华修改于2017/08/05688 浏览综合
大家好,我是你们的老朋友,陈雨。炎炎夏日已经到了,学生党们也都陆续放了暑假,我这里正好有两部感觉不错的动画要推荐给你们,有兴趣的话,就进来看看吧。
这一部动画自然就是《游戏王5Ds》了。在座各位也许有不少人是听说过这部动画的,至少“游戏王”这三个字不会太陌生,毕竟一方面系列的第一作这是很多80后90后的童年动画,另一方面在卡牌游戏界游戏王也颇具资历。
不过在听说过这部动画的朋友里,一定有相当一部分人没有萌生过去“补番”的念头,原因也无外乎两点:一是游戏王的坑感觉太大了,感觉入坑会很麻烦,单单今天推荐的这部5Ds就有一百五十多集;另一方面现在每季都有很多的新番,一般人们也会倾向于认为“更新的会更好”。
然而我今天推荐这部动画的原因也很简单,只有一点,那就是“好看”。因为好看,你在看的时候根本不会感觉这一百五十集的长度是一个负担,而且看完的时候还想接着看;因为好看,当你开始补番之后,你会发现这部动画对你的吸引力会远大于很多当下的新番,毕竟经典能接受住时间的考验,自然有其过人之处。
那么接下来就让我给大家介绍一下这部动画吧。
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(自己p图,丰衣足食)
某种意义上讲,5Ds是一个很传统的“勇者讨伐魔王”类日式热血王道作品。当然了,因为游戏王独特的世界观,这里面的人们几乎不论什么事情都要用“打牌”来解决,拯救世界也不例外。这一点,即使游戏王的特点,也是看点,一开始观众们可能稍微有点违和感,不过习惯之后就会感觉很棒,毕竟来看“打牌王”不看打牌看什么呢?
那么作为一个日式动画的5Ds本身,既然能被人喜爱,那必然也有着优秀动画共同的特点:出色的故事情节安排与人物塑造。接下来我便从这两点进行介绍,当然,可能有一点小小的剧透就是了~
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5Ds这部游戏王的世界观设定在类似于现在地球的“近未来世界”,那时的人们已经发现了永久清洁的能源,也就是永动机,而这永动机的驱动力,就是人们在“打牌”时产生的精神力。好吧也许有点让人想吐槽,不过好在这只是一个背景设定,编剧也没有进一步由此展开去研究政治经济军事,因此这不妨碍我们透过现象看本质。动画的主线故事分为两个部分,第一部分讲的是主人公们通过打牌战胜并重新封印了危害世界的上古玛雅邪神,第二部分则是通过打牌击败了来自未来的破坏者。
这里值得细说的就是主线的第二部分。一般谈论到此类题材,大家往往会联想到“终结者”、“智械危机”,或者高等外星机械文明。然而5Ds的故事里,却有些不同:未来的世界里机器人确实变成了灾难,然而穿越回现在的这些人确实为了改变历史的仅存的人类,他们要破坏的正是前文里提到的永动机,同时也是产生灾难的根本原因。因为他们从未来而来,所以他们深知这已经是最后的办法,因为主人公们活在还拥有无限可能性的现在,所以他们也反对这种“头疼砍头脚疼剁脚”的行为。
当然,采取这一设定的动漫作品也有很多,比如我之前推荐过的《天元突破》。然而优秀的作品之所以优秀,自然也不是只靠一个提纲甚至是一个点子,而是整个剧情从始至终的用心创作,这里篇幅有限,暂且按下不表,就简单提一个个人眼中5Ds剧情的点睛之笔吧,那就是最终“反派”——ZONE。
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(好吧图片里的人是拳皇里的麻子)
ZONE是一个悲情的角色,在他生活的年代,爆发了智械危机,而他在绝望之际,想到了那时已成为传说的5Ds主人公——不动游星,于是他通过未来科技,将自己进行了人体改造,从外貌到性格、从精神到牌组,全部复制成了不动游星的样子,彻底舍弃了自己。然而即使他一度看见了拯救世界的曙光,最终却因为时间所剩无几而失败。看到粽的声优(同时也是宇智波鼬的声优哦)惟妙惟肖地模仿主人公的声优时,我一方面感叹“声优们都是怪物吗?”,另一方面也为这个男人感到心疼。最终他选择穿越回现在,破坏永动机,与主人公们交战。这种程度、深度的人物设定,在动漫之中已经算得上是上乘了。
而结局弥留之际,他问主人公“我所做的一切难道都是没有意义的吗?”,主人公则回答道“不,你把未来的危机告诉了现在的我们,所以我们从现在开始就会努力避免那种未来”,这情节也给人远不同于一般少年漫画里主角热血击败敌人后强行灌“心灵鸡汤”的那种观感体验。
当然,5Ds的剧情往细里说也有不少小瑕疵,但是总体来讲实属佳作,毕竟我什么时候骗过大家呢?
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说完了剧情,再来说说人物塑造。关于这一点,作者都希望在情节的推进与矛盾的碰撞中,让自己的主人公们受到读者的欢迎,但是由于写作水平的差异,同样的初衷其结果可能是天壤之别:有的角色会让人觉得“哇他真聪明”,而有些则会让人觉得“这个人的敌人为什么永远那么蠢?”;有些让人觉得“他好暖好温柔,我好喜欢他”,有些则会让人抱怨“为什么女主角都无脑往这个优柔寡断的懦夫身上靠?”;有的让人觉得“这个人真是纯爷们,铁血真汉子”,另一些则是“这个人老是大喊大叫,好吵”。究其原因,我想大概是就是“言与行”的统一问题吧。
就如同《阿甘正传》里的经典对白一样:“你是傻瓜吗?”“不,我妈妈说,做傻事的人才是傻瓜。”对于动漫来说,不是写一条主人公多少岁,就意味着他“成熟”了,也不是随便安排个强敌、难题让主人公解决,我们就会觉得他勇敢、睿智。玩家看在眼里的,是这个角色做的事情。他要泰山崩于前而色不变,我们才觉得他沉着冷静,他要算无遗策,画无失理我们才觉得他足智多谋,他要像命运石之门的凶真一样敢撕自己的肚子或者像EVER17的武一样能冒死潜泳51米,我们才会觉得他有勇气,当然,也不非得到这种程度就是了。
总之,要引起观众的“同感”,这是成功的关键。而5DS对于主人公不动游星的塑造,就让我很喜欢。他很有勇气,拯救世界自然是一方面,另一方面因为游戏王打牌的设定,也不会让人觉得他赢得太不合理(当然,神抽印卡什么的是游戏王的传统);他也很有智慧,父母早亡没上过学,却自学成为技术大神,结局更是继承父业成为了“不动博士”这些设定不说,当他遇到人前一套人后一套的反派时,懂得偷偷录音揭穿谎言,这种操作就让人感觉很骚。他在遇到起初不被人理解的女主角时,通过打牌来“接受其全部”,再到后面教她滑冰,也让人感受到了他的温柔与体贴之处。这样一个主人公,谁不喜欢呢?
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最后值得一提的是,这一代的游戏王开创了“骑乘决斗”,通俗一点就是一边骑摩托一边打牌,这个设定在当时有些只看过一、二部的老观众一时之间也有些难以接受。毕竟这给人一种“少林功夫加唱歌跳舞”的感觉,打牌就好好打牌,骑什么摩托呢?但是随着动画不断的进行,观众们一旦接受了这一设定,就发现很容易乐在其中,骑乘决斗的表现力、现场气氛制造能力还有提高观影效果之类的能力真的很强,尤其是主角们进行同调召唤时的口号,也都非常有感染力。所以也希望看了这个帖子去尝试5Ds的朋友们在像成龙那样“一开始其实我是拒绝的”之后,可以试着先看两集再说。说不定你就喜欢上了呢?
那么,废话了这么多,如果5Ds是你最终会喜欢上的作品,那真是太好了,篇幅有限我只得暂时打住,原计划同时推荐的另外一部动画,也只能尽快另行开贴了,我会尽快的。不过也许有人已经通过标题看出来要推荐的是什么了吧?(笑)
最后,祝您身体健康,再见。
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