「誓约秘闻I」——核心玩法首曝

2019/07/053669 浏览综合
大家好:
小弟吴克,来跟大家爆料啦!(众人撒花~~鼓掌~~欢迎~~)
在介绍誓约之前,还是想和大家唠一下多氪。从第一款游戏「命运之戒」制作开始,已经有整整一年的时间了!首先感谢大家一直以来的支持和陪伴,我们和「命运之戒」一起成长,能带给大家更多的快乐是我们的态度,也是我们正在做的。
其次,关于团队,也想告诉大家我们的现状:国内的大环境我们改变不了,我们只能坚持本心,做出好玩、有趣的游戏。人要吃饭,团队才能生存,尽管还没有到断粮断水的程度,但也要未雨绸缪,至少能养活自己,才能继续走下去。
于是我们在保证「命运之戒」正常更新的情况下,立了这个新项目——「代号:誓约」。这是一个需要氪金的游戏(这次总算满足大家的心愿了,也符合“多氪”这个名字了,2333~~~~),但不逼氪,花时间一样能成为大(gan)佬(di)!
下面回归正题,接下来小弟我会分成几个部分来介绍这个船新的游戏!
「这是什么游戏?」
一句话概括就是:二次元Roguelike探索游戏。
「核心玩法」
我们最初的想法,来源于「命运之戒」,我们对于Roguelike游戏的热爱,而二次元又是我们擅长的风格,于是便有了这个方向。
简单来说,就是搜集风格各异的誓灵组成小队去探险,进入随机生成的地图,经历各种随机事件,探索和收集各种宝物,与誓灵一起成长、变强,打到大坏蛋,恢复世界和平……(多么熟悉的套路~~2333)
【Roguelike】
作为Roguelike探索游戏,我们想给每次冒险都带来不同的体验,于是在地图的生成上,花了不少时间,保证每次进入都是不同的地图,不同的怪物,不同的事件,带来不同的体验。
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【策略】
为了带来更多游戏的策略,我们设定一个编队系统,组成3个小分队,去应对不同的怪物或者事件。和「命运之戒」一样,我们引入的“圣物”,来保证每次探索,有一定的收集性,来辅助冒险。如何搭配达到最大效果,也是需要思考的。
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【战斗】
战斗方面,我们选择采用战前策略的方式,降低玩家的游戏负担,把重心放在探险的策略上。
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【后续】
今天的爆料就到这里啦,透露下,下次会爆料养成相关内容,以及可爱的小姐姐立绘!今天先附上男女主角的立绘,给大家一饱眼福吧!
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