2020/03/27279 浏览反馈
提些建议,希望制作人员能看到。
1.员工数量问题,人多人少并没有感觉有什么区别,人招的很多,但是依然需要外包。而且人数对于游戏进度没什么影响。不应该是人越多,游戏完成度越快吗?而且游戏完成度奇怪,人数在多,每周游戏完成度还是只能加一点点。主要还是依靠外包和特殊事件(为什么有人期待也能加游戏完成度?)希望员工数量和完成度挂钩
2.员工质量问题,好的员工和不好的区别不大,甚至有没有区别都不大,不应该是越好的员工能力越强,每周完成度加的越多吗?也是希望员工的质量和完成度挂钩
3.员工技能问题,技能描述太坑,使用完了才能看到。下次用的时候就忘了,希望技能描述打在技能旁边
4.大型游戏和小型游戏之间悬殊太小,或者说大型游戏太容易做了,游戏完成度有点容易完成。有个几十万,请请外包就能做了,不太现实。应该加一些要求,比如最好的那一批员工,没有的话需要更多的外包(技术不好没法做,而且不能拒绝)。大型游戏游戏完成度加大一点,更难完成,需要更多的人(大型游戏是指角色扮演和竞技游戏。)
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总的来说,游戏很好,设计思路也很好,但是细节还是需要优化,而且我觉得游戏应该更向员工方向偏移。让员工做更多的游戏完成度,而不是请更多的外包。
以上仅是个人建议,希望采纳
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