弹球对决中的博弈
玩这个游戏大概6个小时,若有所得
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基础的攻略我就不做了
这个游戏的胜负,不仅仅是谁消除的快。___我的格言
为什么这么说,因为这游戏只有一个决胜条件,那就是,对面比你先触底
因此,为了不让自己触底的一切操作,都是可行的
比如1一次性消除所有的砖块(这一般出现在你用了卡的情况)
2故意等数秒拖延时间(因为你不打出去,球就不会落下来,你就不会gg)
同类的,卡黑洞球的bug也是一个道理
值得一提的是,进入加速模式后,继续卡bug会直接判负。
3刻意不消除砖块。
是不是很奇怪?为什么要刻意不消除砖块?
原因很简单,因为要做有效攻击。
是的有效攻击,我来解释一下
假如你和对方同时消除了7个方块,那么你们有两种情况A你们都不出黑块B你们都出7个黑块。(这是时间轮差决定的)
这个时候。你们都做了一次无效攻击。因为你们面临的局面,总体上还是一样的。
直到你们两个中出现了失误或者运气成分。
这显然不是我想要的结果。
如果我连续输给对面3个7,然后场上堆满了黑块,这个时候我用一次强有力的消除,把所有的球都小掉了(30+)
对面的场上会因为这次攻击而堆满了60耐久的红黑块,甚至这些红黑块还没有缝隙
那么,这就是有效攻击,或者说,将军
为此,我的卡组变得比较奇怪
双被动,唯一的是5倍的数量的爆炸球
这个卡组的爆炸球就是将军,在1v1中并不显眼
但是在1v3中,它就是致命的
几乎没什么能解决一次30+的将军
就算能解决,也大多消耗掉了大量的卡,有时候因为前排剩下的一两个黑块不得不冤死,就算他们苟活了下来
这时候
拥有双被动的我,几乎利于不败之地
以上
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