首测定档07.11 丨净讲大实话的主策划有话说

精华修改于2019/07/051.2 万浏览研发动态
各位少侠,Tap老爷们大家好,我是《新笑傲江湖》手游的主策划,兼教主猫的铲屎官,兼项目组颜值担当,兼刀片收纳处主任…总之很高兴能跟大家正式的见面。
就在半年前,我们怀着激动而又忐忑的心情公布了华山派,内容画面一经公布,立马收到了许许多多玩家热情的反馈。而清新的国风表现得到了新老玩家一致的认可和喜爱,也让我们心口的一块石头渐渐落下。但紧接而来的是更大压力和挑战,面对这么多热爱这个江湖的玩家,我们深知此行任重而道远。
这里再次感谢各位玩家新笑傲付出的耐心,姗姗来迟让大家久等了。
那么直接进入正题,先说一下大家最关心的测试时间的问题。
首次删档测试将于7月11日开启。
(*iOS用户通过定向邀请的方式参与测试,具体形式请关注后续公告)
此处应有掌声!
其实很早就想跟各位少侠淡茶一盏谈笑风生,怎奈生活就像江湖一样,总会有人拿着一把刀,架在你的脖子上,让你保持状态加速完成版本。现在版本的内容也基本完成了,我也就能抽出空档跟大伙儿说一些发自肺腑的大实话(教主猫都不敢说的那种)。
本次首测对于我们而言是势在必行且意义非凡的。一直以来,《新笑傲江湖》就像一场与玩家恋爱中的“追求者”,过于专注的将最好的一面展现出来。在推翻与重来中,一遍又一遍的推敲画面品质,将年轻人喜好的流行元素与传统文化相结合,找到独属于这个江湖的国风氛围。大多数时候很难用一句话来概括国风的美,但是你看到这个江湖的每一眼,都会感到舒适与惬意,这就是《新笑傲江湖》手游塑造的国风魅力。
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当然,几经打磨的不止有游戏的画面,还有剧情。在叙事方面,100%还原金庸先生的国民级经典。在深切的领会到原著所追求的肆意笑傲后,我们也非常渴望能与所有玩家之间产生武侠共鸣。因此在游戏在还原原著经典的基础之上,增加了一条原创剧情线,通过这条原创线,玩家能够了解到发生在江湖里子中的真相,并非面子上看上去的简单。这一次,玩家需要作为江湖中的见证者和参与者,一步步的揭开深藏在江湖背后的骇人真相…
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综上所述,就是在这样不断地完善《新笑傲江湖》手游的过程中,忽视了玩家们想要更加了解我们这份心情。我们开始清楚地意识到,只有大胆的将自己展现,让共同参与进游戏的制作,才是两个“恋人”之间最好的状态。所以,这回我们来了。江湖,也要起风了。
在这段时间我们做了什么?
应该有一部分少侠知道前段时间的小范围技术性测试(小声BB),在那轮测试中我们收集了玩家的各种建议&意见,也做了非常详细的问卷调研。在反复的研究了采集到结果和数据后,整理出了需要在一个月的时间内必须完善和优化的点,并且立即投入了施工中。不怕各位少侠笑话,游戏需要优化的地方太多了,而留给江湖的时间却不多了…
作为我个人的话,最想要让各位感受到的变化,也是我们投入优化精力最多的战斗操作。
①在原有无锁定的战斗模式的基础之上,新增了辅助锁定功能,能够让各位少侠在混战中实施精准打击,并且可以快速的操作切换目标。此外,操作手感也大大的优化,搓起来更加顺滑,相信整体操作体验会有很大的提升。当然,少侠可以自行选择是否使用辅助锁定功能
②区分门派初始绝学,根据玩家选择门派的不同,可以学习到不同的门派特色绝学。此外,也进一步的优化了释放绝学的视觉体验和战斗效果,调整了绝学释放的时长,让绝学快准狠且酷。
全新创角界面,为每一个职业门派都做了全新的场景以及动画效果,在创角阶段就能够让玩家体验到每个职业的特点和性格,帮助更快的选择自己的职业,如果觉得效果好别忘记分享!
全新场景升级,比如玩家刚步入江湖见到的第一个福州郊外场景,无论从风格到细节上,都做出了很大的升级优化。高山流水随着清风微微荡漾的碧波水面,一路顺流而下,带走了从树梢上落下的几片淡紫色花瓣,带来了几分江湖惬意。而远近层叠的绵延青山,则与出岫的云彩相互照应,时不时结伴飞过的群鸟,总会让你无法忽视这国风深空!简单来说就是看一眼就舍不得离开了!(就是这么自信)
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新增了大量的对抗和挑战性玩法如:帮会战,龙争虎斗,武雄拜山,门派首席等。让少侠们在本次版本中体验到更多有难度的玩法活动,如果遇到高难度的挑战,可以召唤小伙伴们一起来尝试。
新增了洛阳和五霸岗两个场景的大量主/支线剧情和海量剧情动画。少侠们最关心的令狐冲、东方不败和任盈盈这些角色的故事也将会有进一步的发展。而随着剧情推进,游戏将解锁更多的线索,玩家角色的身世、影宗的秘密和这个江湖的真相也将逐渐浮出水面。
除了以上几点,我们还增加了更多的奇遇任务,阵容豪华的CV配音也都陆续安排上了。并且拔除了数百条BUG,进行了大量的细节优化,让游戏的体验更加顺畅!更具体的内容还要等各位少侠进入江湖亲自体验了,总之一定不会让各位失望的!
想要呈现怎样的江湖
Emmm...想要呈现怎样的江湖…港真,这个问题几乎每天都有小伙伴问我,我作为《新笑傲江湖》手游的主策划每天也都在问自己:“什么样的江湖是我想要的,是各位少侠想要的。”有的时候就像一个精分患者,在理想江湖与开发现实中不断徘徊。
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我理想中的江湖是什么样的呢?如果江湖只有一次,这次我要做自己。
我要轻歌纵马,领略国风江湖之美,纵身一跃,立于巍巍华山之巅。我要神功盖世,遍历天下绝学,十步杀一人,千里不留行。我要放歌纵酒,结交各路豪侠,奈何他善恶难分,也将一壶泯恩仇。我要深入幕后迷局,拨开层层迷雾,涉足险境,转动江湖命运的齿轮。
但是我最想要的,还是鲜衣怒马…与你一起笑傲这个江湖的那一天…
而现实情况却有可能是,为了获得需要资源,你将用大量的时间花在活跃一条龙上。这是我作为一个玩家无法接受的,任何时候,玩家的身份都将优先于我主策划的身份。然而这个事实却无法避免,即便是宣称没有一条龙的游戏也无法回避这个现实。
负责任的说,《新笑傲江湖》手游不会用没有一条龙的烟雾弹迷惑各位少侠,但是在处理这个问题上。《新笑傲江湖》手游有着独特的处理方式。除了完成少量的日常玩法以外,玩家可以挑选自己喜欢的活动或者玩法,看看风景,聊聊天,或是同其他玩家比武PK。在体验这些玩法的同时,都可以获得同样的货币资源,哪怕“划水摸鱼”,也会不跟丢大队伍。
简单的概括,我们留下了很多时间,交给各位少侠。这并不代表着无事可做,而是可以体验更多自己向往的江湖!
关于这个江湖的未来
首先,新的版本内容已经安排上了!会有很多新奇的黑科技玩法,最大程度的调用移动设备的各项性能。也会加入更多互动彩蛋以及江湖奇遇,逐渐将江湖烟火气丰满起来,即便是刀光剑影之外,也能有属于笑傲的诗和远方。其次,将会继续对游戏的国风画面以及人设进行更迭,最大程度的提升视觉感受,融入更多的优秀传统文化,让江湖看起来活色生香。最后,与笑傲江湖密不可分的音律,酒方面的玩法以及体验将会在每一次的测试阶段都进行一次升级,江湖的氛围感也将愈加浓烈。我们始终坚持,脚踏实地的塑造江湖,而后笑傲江湖。
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最后的话
江湖是迷人的,犹如阵阵清风吹拂而来掠过脸颊,无人可独享。
江湖是混乱的,没有人可以在这个时代独善其身,无人可例外。
而这样迷人又混乱的《新笑傲江湖》,也将于7月11号与各位少侠见面。我们知道哪怕是经历过这么长时间的磨砺,游戏仍有许多不足之处。希望各位少侠在本次测试中不吝赐教,多多留下宝贵的意见。在将来的日子里,会专门开设一个【策划拷问专栏】,与各位少侠一起分享我们的心路历程,层层拨开这个江湖的面纱。今天我就是来打个头阵容,希望大家能够喜欢我们,也能喜欢《新笑傲江湖》手游。
这一切,都将在《新笑傲江湖》的滔滔岸潮中,汹涌而来!
那么下次再见时,大概就是福州郊外了吧!
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