和大家聊聊测试的事儿

精华修改于2018/03/275732 浏览综合
虽然从去年开始,我和小伙伴们一直在办公室闭关修炼,连过年都没休几天,但看着TapTap的分数一路从9.4涨到9.7,心里虽然美美的,但更感觉是压力山大,脑袋里两个小人一直在打架,一边是想给大家一个明确的测试时间,一边是千万得把游戏做好,不能辜负了大家的支持,虽然立FLAG会被打脸,但想想还是立了。
挣扎这么久,还是老实交代下,三月测试跳票,先给大家跪下了。
虽然讲理由意义不大,但还是希望能和大家多聊聊。狐妖小红娘是内部的IP,当时动漫的同事和小新老师把她交给我们的时候,也是千叮咛万嘱咐,就像辛苦养育多年嫁女儿一样。我们当时就讲好了,一定要做一款对得起“狐妖小红娘”IP的好游戏!说句实在的,至少让狐妖粉丝们觉得玩的是一款有逼格的游戏吧。
所以,从立项之初,我们评估了市面上的高品质游戏,也在天刀引擎组(非常靠谱)详细预估了18年市场上主流配置能支持到的画面效果,在这个基础上放弃内部常规的制作方式,直接按超前的技术制作,目标就是做出最精致、漂亮的表现效果。(这个真不是吹牛X,做起来也真的难,现在运营同学也同步在做创作者手记,有兴趣的朋友,可以了解下。)
怕一说起来就收不住,所以先概括聊聊。
狐妖的角色,包括玩家自己和白月初这些漫画角色,面数差不多2万,贴图1024多张,骨骼150+(大家了解下就好,毕竟不是什么技术论坛,只能说对手游来说,难度相当高)专门做了细致的面部骨骼,全身上下细分的主角定制,从选人到游戏内用同一套高模,还要支持多人同屏,让大家能看到身边妹子换了什么小饰品,业内目前还没有敢这么做的(和崩崩崩的大伟哥交流过好多次,因为我们物理距离上确实离的很近- -!但主角要有细节自定义、要支持很多人一起,所以差别还是挺大,各有各的难处吧),我们是想结合国风在GGX卡通渲染方面探索出条新路,只要做成了,对后续国漫改游戏肯定助力不小,做了这么多年游戏了,做研发的同学都还是有点想法的,大家都不容易。
画面效果带来的挑战是一方面,剧情制作的难度更大。开始的时候就想好了,传统的游戏剧情演绎方式,我们自己都看腻了,更别说玩家了,得找新路子。当时的灵感就是像动画片的大大们学习。我们找王昕导演取了很多次经,回来后,大家很认真的按做动画电影的模式开始做我们的剧情,而且不是渲染好多天放视频(一是互动差,二是手机放不下),是做实时渲染!一步步从剧本、台词、2D分镜、3D分镜、动画、特效、表情一点点扣出来,初期进度确实比较慢,大家也是压力山大,现在总算进入正轨了。虽然可能还不完美,但至少做到了和市面上的产品不一样,也算突破了。
不管中间有这么多难事,我们就是吃这碗饭的,没什么好说的。但跟大家见面的时候,我们的狐妖小红娘肯定得漂漂亮亮,不能出差错,所以纠结了很久,还是自己打下自己的脸吧,只要结果好,疼点、被骂都不是啥坏事。
最后,说个正经事,不管怎么说,大家可能还是觉得我在忽悠,所以后天在工作室直接开直播,给大家看看小伙伴儿们实际做的情况,游戏里部分的东西都已经能看了。到时候大家就能看到,脸已经很肿了,麻烦大家下手尽量轻点。
传送门在这,http://a.qq.com/cp/a20180326fox/index.htm ,其他主流直播平台也有同步直播。
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