【兵员测评】【魔攻坦? - 白骑士诺埃尔】
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分 割 线
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兵员素质
素质总评
在「兵员素质」上,定位为「魔攻坦」的「白骑士」算是中规中矩。
- 在「防御数值」方面,「30% 生命值」和最高「45% 防御」可圈可点,唯一的遗憾是没有「精神」加成。「20% 法力值」加成或多或少能够弥补「自身没有法力值自动回复」的缺陷。
- 在攻击数值方面,最高「55% 魔力」加成在法师中并不算强力。而且在确保「防御」加成最高的前提下只有「25%」。因此,不要对「白骑」的输出能力抱有太大的期望。
- 在异常状态抗性方面,「沉默、石化」聊胜于无。作为「坦」,最好还是装备全异常状态抗性。
- 「白骑」自带的「火」属抗为-50%,因此在面对具有「火」属性攻击的 Boss 时需要特别小心。
虽然,「白骑」的「兵员素质」不算优秀,但是结合他的技能,他在「坦」方面的作用还是相当有特点的。
兵员核心技能
核心技能总评
就兵员本身而言,「白骑士」的技能其实只有两个技能有用:「来打我呀!」和 「钢之躯」。但是,就靠这两个技能就能够把「白骑」打造成为合格(甚至是「优秀」)的「挑衅坦」。
-「来打我呀!」增加「80%」的主动挑衅,再配合其自带的「30%」的被动挑衅,可以做到3回合「100%」挑衅。但是这并不稀奇,当下很多「挑衅坦」都能都轻松达到。而能让「白骑士」在众多「100%挑衅坦」中脱颖而出的是「来打我呀!」附带的两个「减伤」效果(「50% 物理 + 魔法减伤」)。FFBE 中的「减伤」效果分为「三」个类型 - 「物理减伤」(减免「物理,混合」伤害),「魔法减伤」(减免「魔法,混合」伤害),「一般减伤」(减免「所有」伤害)。这「三种减伤」效果是可以叠加的(乘法叠加)。而一般的「支援」兵员提供的「减伤」大多数都是「一般减伤」。「白骑士」在发动「来打我呀!」之后「三种减伤」效果在身, 真的很肉!!
- 而「钢之躯」更是提供了「75%」的「物理 + 魔法」减伤。使得「白骑士」在承受血线攻击时更为可靠!
- 鉴于「白骑士」极度缺乏有效的技能,为了帮助弥补「3 回合挑衅」中 2 回合的空白,为他装备「技能型装备」(例如「琉克」的信赖「琉克的小包」)是个明智的选择。特别是「琉克的小包」附带的「极限技加速」效果也能够大大增强他极限技的使用频率。
兵员信赖
「白骑士」的信赖很高级。
「防御,魔力」的组合看上去是为他量身打造,但是考虑到他「目前」在魔攻上的实力,其实作用不大。「冰冻罗赛塔」更多的应用场景是拆分使用 :「防御」给「坦」(包括他自己),「魔力」给「魔攻」。
以「目前」国服的环境,作用不大(没有 30% 魔力加成多)。但是,在以后「魔力真双手持」的时代,它算是相当优秀的「魔力」首饰:「50 魔力」的白值加成很高。
兵员斗技场表现
客观上来说,「白骑士」在「斗技场」上是有一席之地的。
- 「冰冻波」提供「AOE」魔法连击,而且还能附加「麻痹」效果;
- 受到「魔法攻击」反击的技能「诺埃尔审判」也有一定效果;
- 自身不弱的魔力也能够确保一定的魔法伤害。
但是,在「目前」的斗技场环境下,无法提供稳定「连击伤害」的「白骑士」基本没有位置,更别说他的主力伤害限定为「冰」属性。
兵员对比
就「100%挑衅坦」而言,将「白骑士」和「盾爷」(维鲁赫鲁姆) 进行对比
总的来说,在实际使用上,「盾爷」(技觉后)要更胜于「白骑士」:自身「防御力」不输「白骑士」,但在其他方面要远远强过「白骑士」,「白骑士」不算弱,但「盾爷」(技觉后)更实用。
兵员总评
是需要「勇气」+「实力」才能喊出「来打我呀!」的~