感谢游戏开发者的努力,游戏肝爆后来提些建议!!!
2019/08/15240 浏览反馈
这游戏很好,已经肝爆了,不过后续热情会减退,因为越到后面游戏可玩性就约少,在这提一下意见,希望开发者能够看到。
①首先我觉得训练营应该改成合成的形式,骑士的等级应该通过刷怪升级,这样就不会出现到了后期一直重复去召唤骑士拿来给主要骑士升级的问题,这个过程是枯燥的,骑士通过刷怪升级会显得挂机的重要性和提高可玩性,就算到了后期也一样需要要到低级关卡去给新入手的骑士手机,训练营可以改成把无用骑士的各项属性通过合成的形式完全继承或者百分比继承给主要骑士,最好可以分成两部分随机职业和指定职业,随机职业就是两个骑士合成后会重置等级得出一个随机职业的骑士,剧情说明可以塑造成两个骑士结婚后培养的孩子,这个骑士的属性会继承前两个骑士属性总和的百分比,指定职业就是在两个骑士选一个为主骑士,合成后职业就是主骑士的职业,剧情说明可以说是父母以重点的方面培养,这个骑士会继承主职业的百分百属性和次职业的百分比属性,如果两骑士职业相同就继承属性总和,这样一来又可以为骑士划分性别,创造性、可玩性都大大提高,也不用担心召唤的次数,合成后可以由玩家自行选择两个骑士技能和被动继承给新骑士。
②接着希望骑士的技能项可以增加,这样一来双修骑士的创造成为可能,骑士的自身属性项增加的话,可玩性也会跟着大大增加,所以希望骑士的属性项可以再增加几项,比如敏捷、智力(学习技能的成功率等其他可以体现的地方)、成长度(升级的快慢程度)等。
③骑士的存储量也可以适量增加,收藏骑士成为必不可少的一部分,最强的有一个就行了,还要存最特别的。
④置换可以增加给骑士改名、换造型、换被动、换技能的功能。
⑤新增两种消耗品一种用来捕捉野怪蛋,在战斗中使用,捕捉成功后会变成这个野怪的蛋,通过孵化得到一级可以跟骑士一样可培养的野怪,一种用来捕捉野怪,捕捉成功后会直接获得这个野怪保留着他的等级和各项属性,在图鉴添加野怪图鉴,为野怪添加星级、技能、被动等属性,野怪属性可以是无属性也可以是风火电水之类的,野怪不用的时候也可以成为消耗品,为骑士加强消耗。
⑥另外希望战斗的自动可以以上一次手动选择的技能来自动,直到没有蓝再换普通攻击。
⑦多个界面可以优化一下可以显示一下骑士的详细属性,比如晋升那里根本就不知道哪个骑士比较没用,要反复回到骑士管理查看很麻烦。
最后我要说我知道我的要求很过分,不过这只是我个人的一些意见,毕竟这个游戏也还在开发阶段,可以接受我的建议最好,有其他的想法也可以,毕竟这是我玩的游戏中最满意的一个,所以还是一样这个游戏可以坚持下去,越做越好,感谢!!!