【攻略】心战初期通过轮盘编排原则和战况适应甄选要养角色的方式
心灵战争已经正式上线了(不得不吐槽服务器),根据出率,有些人会发现其实以自己的血统,在官方没再次发补偿之前是抽不出强力的,养了绝对不亏的三阶角色的了。。。
那么问题来了,初期自己得到的那些人物,到底哪些该养,方便后期战斗,而那些应该暂时放一放呢?
这是一个值得深思的问题,因为前期官方给的资源其实并不多,好在有经验继承,但是我们还是要避免少走弯路不是?
好,那么进入正题。
首先是要明白自己的编队需要哪个类型的角色。
编队分为两种情况,比较均衡的和特别针对的。
举个栗子,我一个编队里有攻击,防御,支援,特攻,平衡系的角色各一个,那这种编队能力就比较均衡。
而如果我一个编队里前排都是防御,后排两个特攻,那就是特别针对(这个适用于对面防御系比较多的时候,前排扛伤害,等后排能量满了就转轮盘转出来打一波输出,之后又塞回去),但是这种阵型如果遇到第二章的特攻怪多的编队,打起来就会比较吃力。
但是编队还没有这么简单,因为每一个角色还有一个心灵形态(暂时不考虑第二心灵形态,一是太复杂了,二是初期没有,不用考虑),而且有时心灵形态和现实形态的系别是不一样的。
这样编队就可以有些弹性了。。。
我建议,大家在编队的时候,现实形态尽量均衡编队,每个职业不要重复(比如常服的黑花和优都是特攻,如果没有特殊需要就没必要编在一起了,上一个就够。不过像之后要用到优心灵形态的盾牌这样的,就还是要上)。
因为角色的能力最大化是在心灵形态,如果我们在现实形态上配得不均衡,那在部分角色心灵化的时候,没有变化的角色就很难对心灵化的角色做出很好的支援(比如我一个编队里没有防御系,而攻击系比较多,那当我攻击系变身的时候就会存在攻击溢出,而对面就可以乘机打残脆皮)。
但是在编组心灵形态的时候,就尽量特别针对各种战况。
举个栗子,在前期特攻比较少的时候,可以把新手英雄 堂和坚强剑士 零音编组在一起。在开局的时候我们有五个行动点,先让零音变成心灵,给前排队友加防御,之后等一到两秒,行动点回了一格,再让堂变身,再一次加防,还有嘲讽。
之后堂的防御会厚得不行,小怪打他根本不掉血,前排最后一个位置再摆个特攻补输出。
不出意外,在堂的嘲讽结束前,我们可以把对面前排打死打残。
而后排的位置则可以放一个见习偶像 光和一个怪盗 白鸦。这样前排残的时候光去回血,特攻残的时候白鸦输出。
但是理想很美好,现实却有一个叫轮盘的东西,在旋转的时候,角色的相对位置是不会变的。。。
那么角色的初始位置就很重要了。
首先我们要了解到轮盘的特性,当我们要换角色时,我们前排或多或少会有能力的变化和损失。而一个正确的位置编排可以将损失降到最少,将好的变化扩大。
我个人认为,轮盘的编排有一个原则。
一个轮盘,前排有三个,后排两个。大家会发现,如果我想把前排边上的一个角色换下,我只需要转动一格轮盘之后我的一个后排会进场。而如果我想换下前排中间的角色,我要转动两格轮盘,不仅前排中间的角色被换下,靠边的一个前排也会被换入后排,而我原本的两个后排都会暴露在敌人的火力下。
前一种情况,换上来的后排叫变化,而后一种情况,换下去的靠边前排就是损失,换上来的后排是肉盾还好,如果是支援和特攻系的脆皮,被打几下也是损失。
由此可得所谓的原则。
在前排正中位置的角色,应该是血量很多的,才能避免因为血量过少被换下。同时其中一个靠边的前排不应该太脆,要在另一个靠边前排被换下去的时候争取时间。
而后排则是要一名角色来弥补换下角色的损失,另一名最好能多多发动合击,并且关键时刻可以多撑几次攻击。
还是刚刚的阵型为例,以最中间的位置为准顺时针排列,我认为依次是堂,零音,光,白鸦(或其它符合条件的),黑花(或者其他特攻)。
因为一旦堂的嘲讽结束,最容易残的就是特攻,之后就是零音,堂因为本身是防御,不容易残,所以放中间。
之后零音属于那个用来争取时间的前排,本身是均衡系,又被自己的守护之霜加过防护,还是比较耐打。
光则是弥补特攻损失的后排,自身攻击能力不错,还可以回血,增加前的续航时间。如果有得水之鱼当然更好,毕竟是二阶支援。
白鸦则要在关键时刻(比如说堂因为被打残必须得换,这个时候逆时针转轮盘,换下特攻和堂,白鸦,光,零音变为前排。光自己能回血,零音比较耐打,白鸦则是闪避比较高。)撑住攻击。其实这个位置花蕾术士 和 花语术士 优也行,她们变身后有一个盾,而且自己打人也挺疼。
最后的特攻系是阵型的主力输出,之前的角色输出不是很够,所以上个特攻补输出。
但这不仅是一种针对特攻稀少的心灵阵型。如果对面特攻多,就可以是见习偶像 光加新手英雄 堂,而特攻变成后排。因为堂血多,光变身了可以加特防。
因为心灵形态的存在,一个相同的阵型就可以通过不同的变身组合来应对不同的战况。而没有变身的角色就能以自己的能力进行补充和支援。
大家可以设想各种战况,根据轮盘编排的原则,来找到自己所需要的类型,之后再选择能满足最多条件的角色。
这样我们选出来的,就是我们在前期应该养成的角色,我们只需要交换初期位置,就可以适应不同战况,不需要再另外培养太多角色了(不可能十个角色应对所有情况,还是要适当补一两个)。
后记:
以上情况均为战力等级和战力相近的情况下,在绝对的战力压制面前,这些理论都是渣渣。。。
因为这几天服务器常常卡爆,所以这套理论也没能实践完全。我目前所写的是我已经实践过的内容,但是也可能有部分内容或名字不准确,欢迎各位指正。而后续的猜想我会陆续的实践。
换句话说,就是我会持续更新我在游戏里的发现。另外各位发现bug了,或者觉得我讲的不清楚,可以回帖给我说。