《刀剑兵器谱》东方武侠独韵 与《拳皇》感觉大不同
《刀剑兵器谱》自不限号开测以来,三年研发成果厚积薄发,一开测便受到喜爱和热捧,以其卓越的品质和游戏感征服了无数新老玩家。从一打开游戏就能感受到扑面而来的东方武侠韵味,这是一款中国风冷兵器实战格斗手游。
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【刀剑初印象 似《拳皇》】
《刀剑兵器谱》主要的格斗玩法,初看之下和《拳皇》的表现方式一模一样,皆为横版场景1v1格斗对决。首先ui布局上就十分相同,血条和人物头像的位置,以及中间的倒计时。一些设定上也有熟悉的影子,比方说格挡,僵直的状态,怒气与能量的关系等。玩着《刀剑兵器谱》不免会有当年玩《拳皇》时的熟悉感,游戏很容易就能上手。
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【刀剑再深入 非《拳皇》】
但是当你深入去玩《刀剑兵器谱》时,你就会发现这是一款不同于《拳皇》的格斗游戏。
首先因为制作时间的不同,画质上自然是《刀剑兵器谱》更加细腻和精美,采用末世华丽的画风来表现2D场景和3D人物模型的精细刻画,都比《拳皇》在游戏表现上更具张力。
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《拳皇》采用的是拳脚上的格斗,而《刀剑兵器谱》不仅是拳脚上的交锋,还加入了中华冷兵器来承载游戏更多的变招和新奇的玩法设定。采用十八般兵器的做法也让游戏更有武林的体验感,一招一式都实际捕捉于国际武术冠军,真实还原国粹武学,让游戏独具东方武侠韵味。“换武”系统的采用,由此延出的打落兵器,空手夺刃更是让游戏的可玩性大增。而拳皇的一招一式都过于硬化,不如《刀剑兵器谱》来的灵活生动。
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《刀剑兵器谱》不仅是一款只会还原经典的游戏,在继承其精髓的基础上,还善于突破原有玩法,结合实际,开创出属于自己的独到游戏。不一样的《拳皇》,东方《刀剑》!