[测评] MOBA手游大测试来袭!第一弹!

精华修改于2017/03/012.4 万浏览综合
MOBA国内手游大测试!
前言:
本帖用于TAP版块活跃,版权归作者个人所有,如果未有授权,禁止转载!
先说好,本帖不是安利,不是特推,只是评测,排名不分先后,只是按照我的安装顺序而已。我们不谈情怀,不谈节操,不谈下限,我们只谈游戏本身。因为是个人评测,我会尽力现在客观的角度去评价,但也难免会有主观色彩,如有问题,可以讨论,但是拒绝引战。个人心血来潮一时激动也就把几乎所有能在Tap找到的国产Moba手游下载了个遍,有的是以前就体验过的,有的是临时测试的,用之,大家笑纳。
如果您个人觉得我写的评测比较客观比较喜欢不妨来一波点赞和订阅,本人表示非常感谢(❁´ω`❁)
一、自由之战
1.总评:
自由之战作为一个老牌的MOBA手游,有着自己独特的优势,无数模型堆砌起来的特效也是非常漂亮(仅仅指的是5V5),但是蹩脚的音效和CV以及比较僵硬的模型却成了这个游戏最大的败笔,极高的上手难度和长时间的游戏时间也让这个游戏受众进一步缩小,这是一部可圈可点可惜的作品,成功了大的框架,却彻彻底底输掉了体验细节。关键词:双轮盘,高画质。
2.分评:
推荐星级:4.5星
老规矩,按点给星。
(1)画面:两星
游戏界面:简单的线条和整齐的选项排列构成了游戏主界面,这个风格一直延续到游戏内的界面,不乱干净。
TapTap
TapTap
游戏人物:建模精良。游戏内场景(5V5):建模精良。细节优化称赞,毫不做作的大地图对比LOL没有任何的偷工减料。对比其它游戏,除了虚荣没有其它任何手游的地图能够和它斗一斗。
TapTap
TapTap
(2)音效:半星
游戏CV:人物配音配词不合适,具体有多不合适请用心灵去领会。
游戏背景音乐:一成不变的循环音乐,还不是无缝连接,让人无语。游戏音效:敢不敢再偷懒点。
[游戏音效毁了这个游戏的打击感,过于垃圾的音乐让我个人感觉还不如静音玩的爽快,扣星的心都有了。]
(3)游戏系统:半星
操作[双轮盘加攻击键上下滑]:头像锁定,线条链接,技能滑动指向,攻击键长按后滑动发快捷信息,攻击键上下滑动切换目标。整个游戏的主要操作功能就是这些。在现在的游戏大环境中,这样的操作没有任何优势。不是因为都相似,而是有了更多方便的细节设定,开发商不愿意去添加了,太过信心的设计,最终反而会被拖累,可惜。
对基础战力有额外影响的系统:天赋,石头,武器皮肤。石头现在改版后锻造属性定向二换一,石头也可以用金币合成,需要很多大量的金币……我选择符文。天赋系统相对来说比较合理,只要玩的时间久,基本都能全开。武器皮肤……皮肤属性还能重铸,一个武器皮肤基本能影响同一个英雄前期发育,简直万恶。
TapTap
TapTap
TapTap
匹配:神匹配,用心去领悟,不多说。
TapTap
英雄获取:分为必须花钱系列,游戏代币购买系列。必须花钱的英雄正在逐渐增多,而且一个一个都强的逆天。用心去领悟。
TapTap
TapTap
(4)烧钱程度:一星
英雄:绝大多数可以用游戏代币去买,钻石,水晶,碎片。(强烈推荐娜塔莎,不要问为什么,这是官方故意留下来的BUG)。
皮肤:碎片,钻石,抽奖。皮肤分为人物无属性皮肤和武器属性皮肤。
天赋石:游戏对战,抽奖,礼包。
石头:游戏代币,钻石。
水晶和碎片都可以通过活跃任务得到,也就是说英雄和皮肤获取都是比较方便的。(5)平衡程度:半星
因为游戏的石头系统,再加上只能心神领会的匹配系统,以及笑笑就好的武器皮肤系统以及重铸系统,还有个别英雄的属性问题。半星,当之无愧。
3.尾声
自由之战的落寞我个人认为是游戏厂商的不作为,我不知道龙源盖亚之间怎么怎么滴,我只想知道既然有能力做好5V5的图,为什么没有能力做好其它图?为什么没有能力对操作系统匹配系统进一步的优化?为什么不能完善细节?为什么……
它的失败,不在于不当商业竞争,而是自己的放弃。因为这游戏,剩下的只有5V5。它完美的复印了LOL,然而这是手机游戏。
一部很伟大,但是也很失败的作品,它的优势也是它的劣势。它值得尊敬。
二、梦三国
1.总评:
一款想要突破却不伦不类的游戏,它没有继承端游RTS的特色,除了人设,基本独立。这款游戏继承了很多它的前辈手游的特色,比如说超神的英雄养成,比如说英魂的技能系统和装备系统,比如说英魂地图的细节加荣耀的地图版块。(强调一下,我说哪个哪个游戏只是为了方便没玩过的玩家想象,好事之人请不要带节奏)可以说是采百家之长,然而,没有平衡好之间关系的梦三国也就瞬间臃肿了起来,这是最大的败笔。
关键词:RTS,中国风,养成。
2.分评:
推荐星级:3.5星
老规矩,按点给星。
(1)画面:一星
游戏界面:游戏主界面采用人物模型展览,以此为中心然后其它系统依次环绕展开的方式排列。整体整齐,内容丰富,布局合理。游戏内界面总体来说大同小异,值得一提的是,梦三国的界面布局做得很大气,比较养眼。
游戏人物:建模差评,不要问我为什么。
游戏内场景(5V5):传统的中式风格,中规中矩。即使把特效调整到最高档,也和最低没啥两样。区别应该也只有纹理的清晰度吧。
(2)音效:一星
游戏CV:恰到好处,不会让人感觉厌烦。
游戏背景音乐:听不见重新播放的痕迹,虽然不存在变奏,但也是不错的。
游戏音效:恰到好处,基本应承了人物的动作,适当的体现了打击感。
(3)游戏系统:半星
操作[单轮盘]:没有采用双轮盘,而是才用了自动瞄准。切换目标方式尚且是个迷,帮助里面也没有找到介绍信手普通和高手三个模式的差别,单独的信号按钮。操作上手难度大,尤其是用惯双轮盘的估计会哭。而且操作比较大。
对基础战力有额外影响的系统:冒险模式的属性加成,仙术,五行石头。
英雄获取:抽奖,副本掉落的英雄灵魂石,天梯商店,游戏商城。部分英雄只能通过抽奖和充值赠送的方式获得。抽奖用的是金元宝,个别英雄的灵魂石可以刷闯关模式获得,然后合成新英雄,游戏商场可以用代币获得部分英雄。
(4)烧钱程度:半星
这游戏算是半个养成游戏,既然是养成游戏,那么花钱自然就可以加速养成,部分强力的英雄更是只能冲钱才有,烧钱无极限。当然,随便玩玩的话还是不错的。
(5)平衡程度:半星
一堆养成元素充斥的推塔手游,时间和金钱决定了一个英雄的强弱,但是得益于较好的匹配系统回避了大部分的尴尬。一般吧。
3.尾声
梦三国应该说是一款尝试突破的游戏,他们想要在这款游戏中加入更多的战略因素,比如55地图中刚开始的中路河道安排了两个经验球,吃了就加经验等等……确实,我也在这款游戏中感觉到了,但是繁杂的系统和设定却又成了这个游戏的诟病,毕竟竞技类游戏,不需要太多的养成因素。当然300是个例外,人家主打的是休闲不是吗?笑。
三、次元大作战
1.总评:
历经风雨艰辛,换了个代理后终于出来了,一个将点触发挥到极致——划触操作的手游。它的操作结合了轮盘和点触,我不得不说真的很大胆。但是更大胆的是,他几乎把所有热门的动漫英雄都囊括了(致敬300?也许是因为300终于敢开放测试了?),而且还原的还都不错(有300的影子),熟悉双轮盘的肯定会有的不舒服,凡是喜欢虚荣的,估计可以同款的享受这个游戏独特的操作吧。
关键词:萌,二次元,划触,与众不同。
2.分评:推荐星级:4.5星老规矩,按点给星。
(1)画面:一星
游戏界面:没有自由的压抑,没有三国的浓重,这里只是单纯的二次元殿堂,明亮的色调搭配方块式的布局配合轻快的BGM再好不过了。
游戏人物:Q版造型的建模,纯看个人喜好,模型精度一般。凡是涉及到位移的人物动作模型都比较缓慢,这是个诟病,会影响打击感,希望能够修正。
游戏内场景(5V5):青涩,毕竟是小厂作品,但也有自己的细节,尚可接受。
(2)音效:半星(和自由一样的毛病)
游戏CV:嗯?
游戏背景音乐:头尾不相接的循环BGM。
游戏音效:尚可,技能音效和打击音效虽然比较重复,但也比较到位。
(3)游戏系统:一星
操作:划触,点触的进化版,可以说是原创,操作手感尚可,然而平面触控的通病就是没有按击感,这也是平板不适合玩点触的根本原因所在。如果能够添加适当的震动反馈,划触也就圆满了。
对基础战力有额外影响的系统:天赋,然而这个天赋也是可以用游戏代币完全打通的,也不用花钱。英雄获取:游戏代币和钻石可以买到所有的英雄,除了首冲。
(4)烧钱程度:一星
除了皮肤,完全没有烧钱点,我是头一次见到如此骨骼清奇的游戏。
(5)平衡程度:一星匹配基本都是一个起跑线上的,除了天赋没有额外的任何加成。这个应该是目前手游市场上最平衡的Moba了。
3.尾声
一个小厂的风度和郑重可以蔑视很多所谓的大厂,我觉得应该值得肯定和鼓励,除了皮肤几乎没有额外消费点的游戏,真的良心。它理所应当的有所回报。如果非要说这个游戏有什么瑕疵,那就是略微僵硬的操作和人物建模吧。推荐都来试试,给个首冲算是支持,毕竟也不多,对吗?
四、虚荣
1.总评:
之所以拿出来是因为国内有国服代理,不用Vpn。虚荣是外国人开发的一款点触Moba,这个游戏很特殊,他所有的模式都是在一个地图上,不同的模式划分了不同的范围,有点奇葩。虚荣的地图是目前手游Moba中细节完善程度最完整,画质最好的的手游,没有之一。但是相对的,几乎高达1.6G的数据包让人望而却步,并且因为数据过于庞大,以至于新地图的编辑都是个问题,这也是该游戏几个模式却都是一个地图得原因。很多时候不是不想做好,不是没能力做好,而是没有办法。
关键词:完全公平,高画质,点触。
2.分评:
推荐星级:五星
老规矩,按点给星。
(1)画面:一星。
游戏界面:正统欧美风,硬派暗黑美学,配合史诗般的音乐,让人感叹和惋惜。
游戏人物:模型精度非常高,动作模型细节完善让人感叹,连经过草丛时英雄都会有蹲伏动作,什么时候国产游戏能够精益求精啊……动不动就出新英雄新皮肤,传说皮肤越来越丑,史诗皮肤细节粗糙……
游戏内场景(3V3):用心去感受它的美。
(2)音效:一星
游戏CV:配音恰到好处没有多余,声音不腻歪。游戏背景音乐:史诗般的音乐,暗含节奏感,让人心潮澎湃。
游戏音效:打击音效,技能音效等等都非常的完美。没有瑕疵。
(3)游戏系统:一星
操作:正统点触,需要很长时间的适应,并且有自己的操作技巧,比如说点击小兵后滑一下可以取消普攻硬直,需要自己探索。
对基础战力有额外影响的系统:无,之前写错了,抱歉。
英雄获取:游戏代币,RMB。
(4)烧钱程度:一星
大部分皮肤可以通过卡片合成,英雄和皮肤都可以冲钱购买,英雄都可以用游戏代币购买。
(5)平衡程度:一星
无论是匹配系统还是游戏系统的平衡,这个游戏都无可匹敌。
3.尾声
做的太好反而无法再一次突破,我想这是虚荣最郁闷的地方吧。因为有了虚荣这个绝对平衡的游戏,也使得自由二有勇气去做了吧。(不过换句话来说,一堆人一天到晚扯什么皮肤有属性,符文不平衡都是土豪用的,手动滑稽,都是可以免费得到的东西,获取难度也不大,怎么就那么让一些人咬牙切齿了呢,大底都是为黑而黑随大流的吧。然而虚荣已经迎合了这些人的所有要求,却还有人讽刺玩虚荣的有优越感,人送雅号虚荣狗……可怜,可悲。)虚荣的成功最起码让一些厂商敢做真正公平的游戏了,为虚荣点赞。
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