浅谈积分制

修改于2020/03/041226 浏览玩家攻略
今天群里有人问起积分制,大家讨论了很多,我觉得有必要写点什么以防其他家族陷入误区,就写下这篇文章,穿插了家族管理的其他方面,可能会很长,请耐心看完。
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首先,让我们了解一下现在施行积分制的家族都是什么情况。(在我的群内找了几个家族,再加上我之前的一些经历)
很遗憾的消息是,施行积分制的家族,就我所知,只有一个起到了积极作用,其他家族的积分制要么使家族情况恶化,要么显得臃肿即将被取缔。
举个例子,某十六强家族,之前采取积分制,可到了后来,发现本来希望调动起来的人没有被调动,只有新人会去兑换福利,高战们分高却懒得兑换,这就使得积分制从激励措施变成了鸡肋,食之无味弃之可惜,最后,他们决定取缔积分制。
再看一个,某小家族实行积分制,导致分配不均,家族分崩离析。
可能有人会说,这都是极端例子,那么,我们就来探讨一下积分制。
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先复制一段从曹大文章中收藏的句子。
每个交互页面上新的元素,新的操作选项,新的数据展示逻辑,都可能给原有用户带来一些侵蚀。
用户时间的侵蚀,用户注意力的侵蚀,用户判断力的侵蚀。
而这些,最终可能带来用户对产品信任度的侵蚀。
我这几天想来想去,觉得就是“侵蚀”这个词才能更好的表达。
比如我说个最简单的,很多人都能理解的例子。
一个QQ群,或者微信群,群主希望群更活跃,更有意思,于是拉一些不同的人进来,那么直觉上当然带来新的话题和新的活力。
但如果群主拉人不当,就会存在一些对老用户侵蚀的情况。
比如
1、可能要忍受一些并不值得阅读的消息。
2、有些福利,或者比较私密的讨论,可能要面对一些不熟悉的人群。
3、可能存在非常不愿意沟通的目标,或者说厌烦的人。
那么结果未必就是说退群,或者马上出现反对的声音,但可能
1、不再频繁打开群。
2、沟通变少,或者从原本的价值分享,变成段子分享。
3、不再信任群的聊天氛围,不再敢发布一些有价值的信息或私密信息。
而短时间,这个可能并不是立即表现出来的,群主甚至根本没意识到这里的问题,依然在不断拉人,不断试图刺激活跃度。所以有不少这样的群,人越多,越冷场,人人提防谨慎,只有一些商务在那里不厌其烦的发广告。
这个例子如果可以理解,那么我们看很多产品的新特性,运营的新活动,也会存在类似的特征。看上去短期带来新的用户,新的活跃,但对老用户而言,这种侵蚀渐渐滋长,让很多核心用户不再积极参与,甚至萌生退意。而操盘者,却仍沉迷于短期的成绩。
我来简单套入忍三中让大家理解一下。
某家族实行积分制,却发现自己家族的老族员不知道为什么变得不愿意水群,不愿意上进了,甚至比原来的情况还要糟。
那么就引出了第一个致命缺点对老族员凝聚力的侵蚀。这个应该很好理解,不多说,看例子就能明白。
当然,很多新措施都会引起这种变化,不止积分制,对于管理来说,做减法永远比做加法难,你可以花很长时间去实行一个更为冗长的措施,却很难实行更为精简的措施。这个问题如果大家需要解决,可以去找曹大的文章读一读,或者改天我会另开帖子说明,在这里由于不是主要矛盾,就不赘述了。
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第二个问题,积分制带来的功利化。
这也是我本人反对积分制的一个最重要原因:我是为了搞一个积极向上的家族,不是为了搞一个公司。
很多时候,积分制带来的不是大家主动讨论团本,或者彻夜练图,而是越来越多的人,不愿意再去无私奉献,不愿意给家族游戏资源,为了一分两分斤斤计较,甚至闹出不愉快。
这个问题,解决起来很难,因为涉及到人性,需要很多心理学内容,不在我的能力范围内,如果看到这里还想搞积分制的,可以去找一些心理学方面的书看看。
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好的,现在我们绕过了其他两个问题,再来看看对家族发展最为致命的问题:管理人员的用力过猛
我们都知道,实行积分制需要很多很多的统计工作,酒馆甚至为此开发了后台用来计算查询。
那么,对于我们家族的核心力量——管理人员来说,积分制真的好吗?管理用爱发电这个我们都知道,可管理也是人啊,也会存在累坏了肝的现象,你总不可能一人发一瓶逍遥丸让他们去肝吧,这就涉及到了最严重,也是会一击致命的问题,管理人员的流失。损失几个族员还在我们到风险预期内,但损失管理人员,对于很多家族来说是致命的,因为这样费力不讨好的事情,真的没多少人愿意做。
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很抱歉,对于积分制的优点我能想到的也只有调动积极性而已,如果有其他想法欢迎补充。
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这篇帖子就写到这里,查了资料,看了文章,问了别的管理,大脑有点累了,休息一会。
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