舞猫个人评测。(远古版本)

精华修改于2020/07/161982 浏览攻略
(该攻略撰写时期为游戏早期版本)
舞猫:听说无尽很难?
(是的,无尽确实很难,起号第9天时经过长达5小时的S/L,终于打通无尽,当时的舞猫才75级,面板极其难看。本以为今天录视频时可以轻松打过,没想到92的舞猫还是经历了数次sl)
————————————————————————
舞猫于个人所见,完全是一个可以挑战铠甲库神坛地位的辅助。
我们先来分析下技能
TapTap
被动的触发门槛可以说相当低,自身自带的必定晕眩不谈,emt的冰冻,甚至是随便带个晕眩礼装的连击角色都可以时常触发。百分之二十血是什么概念呢?及格线的辅助血量是按2W算的,等于无内置CD的高频率全队4k血量回复。(奶猫流下了不甘心的泪水)
TapTap
舞猫可能是唯二的在能上场的角色里,普攻有实际意义的角色了。单回合3ap回复。并且这是可控的稳定回复(参考视频)其效果几乎约等于自带一个龙纹手杖。
TapTap
ap技能1费低消耗,高回报。直接回复半管怒气,看了无尽视频的会发现这个效果比预期的更好。在长线战斗中可以保持超高的大招覆盖率。
TapTap
又是神技能,舞猫的技能没一个是废的。该技能配合面具可做到sp-ap或sp-a的无限循环。但是考虑到精英怪有特殊效果递减,可能无法做到完美的无缝衔接,但依然值得这么去循环。因为还有一个易伤debuff存在。(该debuff的具体收益到底有多少我也不清楚,本人不是数据党,也确实不乐意去研究。我就觉着看着很牛逼,就行了。)
TapTap
作为非数据党,我在相同环境下的输出差距大概是9-10w与12-13w的差距。可能涉及到克制属性啊,连携提成啊等一系列复杂计算导致数据并不绝对准确。具体收益看有没有数据大佬愿意去测吧,这活儿我做不了。
————————————————————————
综合技能来看,舞猫是一个完全没有废技能的神级辅助。并且辅助方向即全面又强大,完全没有铠甲库那种虽然全面但都不拔尖的感觉。不止是全能型辅助,更是正儿八经的全,能行辅助。
————————————————————————
那么解析完技能我们来看一看高难度副本中舞猫的实战表现
无尽贝蒂10
无尽怠惰10
在视频中我们可以看到,即时处于非完全体的状态,舞猫的治疗能力、控制能力,ap不够时的临时回复,都有非常亮眼的表现,而在怠惰10第三波怪的起手满怒大招增幅中,甚至让我这个只能打9w的垃圾练度单回合打出了15w的惊人输出。这里几乎可以说是节约了接近两回合的输出空间。
还对舞猫嗤之以鼻的朋友是不是现在也刮目相看啊了呢?
贴上楼主的个人面板
TapTap
TapTap
—————————————————————
那么作为一个客观的攻略撰写者,我再来实事求是的讲一下舞猫的弱点。
1.在进攻辅助方面对暴击队的增益没有连击队大。
2.角色的操作难度较高,灵活性虽然高,但是更需要根据场合进行针对操作。
3.设计机制的原因导致很多效果无法即时生效。
4.精英怪的debuff抵抗递减限制了sp技能的潜力上限。
—————————————————————
接下来再带给大家一些细节操作技巧。
1.眩晕生效于血量百分比最高的怪而非血量最高的怪,增加了sp技能的可控性。
2.通过观察怪物当前的buff来精确晕眩,不让sp技能打空以扰乱很多后续战术安排。
3.场上只剩一只怪且血线很低时,放sp技能并让主副C把怪打死。此时战斗场景转换可以让sp技能生效于下一波怪中,并且同为百分之百血量的怪时,按站位来区别优先级。
以上便是个人基于舞猫的全部评测.
新的一年祝大家新年快乐,万事如意。
17
10
26