关于环任务的一些建议和看法,欢迎交流

2018/03/27984 浏览综合
首先,内容纯手打,有观点不一样的小伙伴请认真看完之后再进行讨论。本贴为个人观点,欢迎有各种想法的人一起交流。
虽然是游戏需要创新,但是某些机制既然能在绝大多数游戏上都有应用,那么必然也有他的道理。
上限20环,每天跑完20环加个特殊奖励,基本上都是这样的。
先说说好处,这本来就是修仙游戏,20环大概要跑30分钟左右(排除驿站和轻功)。游戏确实需要玩家花时间在这个上面,但是更需要亲民。
一个游戏,每天要花半个小时去跑环,15分钟左右去打龙,还有26个告示牌任务大概1个小时。加上零零碎碎的时间,正常经验潜力收入保证每天要花2-4小时为游戏时间。每天把2-4小时花在一个游戏上面的人,本身也说明这个游戏对于那个玩家的意义很重要。这样来说,环次数上限太高就不亲民了,因为肝帝毕竟少之又少,如果改成20环上限加个完成奖励,跑的人肯定很多。如果说要照顾那些肝帝的话,可以把环任务分成2个,加一个承包商送货任务之类的,60环上限,总奖励为20环的两倍,且完成后的奖励也比20环的高,一天只能选择一种类型的环任务方式。
每个游戏都说适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,如果60环上限跑完还是不满足没事情做,那是不是违背游戏初衷了呢。
最后——少少小喵镇楼
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