战斗策略介绍

2019/03/1686 浏览综合
战斗策略·藏兵
介绍:
当保护罩处在CD时,怕被地方偷袭,可将主力部队藏在村庄上,或者藏在友军的城堡里。但是在城外的部队粮耗很高。
·城防机制·
【城墙等级】
①城墙等级越高对驻防部队的防御加成越高,可建造的城防单位越多,城墙耐久度更高。
②城墙具有城墙空间的概念,城防空间有限,不同城防设施占用不同的城防空间。陷阱占用1空间,箭塔占用6空间。
【陷阱】
①一次性消耗的城防设施,占用城防空间1,每回合击杀人口数1。
②对掠夺部队仅产生1/3效果。
【箭塔】
①具有耐久度,占用城防空间6,每回合击杀人口数1。
② 对掠夺部队仅产生1/10效果。
战斗策略·反追秒
介绍:
有追秒,自然也有反追秒。A追了B,B可以继续追A。
战斗策略·提早驻防集合点
介绍:
为了战斗能更加的掌握主动,减少行军时间,可以提早将不第驻防到目标单位近一点的村庄上。
延伸策略:
联盟战时,可以让成员将部队驻防到目标较近的村庄上。最好别驻防在一起,避免被对方发现然后被拖兵。
战斗策略·拖兵
介绍:
派一定规模的高移速骑兵,在团战时,和对方主力城堡进行战斗。使得其对方在一定时间内无法出兵。城堡处在战斗中时,无法出兵。或者当知道对方的主力部队藏在某个地方时,派部队去进入战斗,这样这只部队就无法去其他地方增援。
·野外资源点·
①野外资源点初始为无人占领状态,耐久度耗尽后刷新重置。
②无人状态的资源野地无法进行侦查或者掠夺指令,被占领后的资源野地也无法进行掠夺。
③野外资源点初始状态有民兵驻守,民兵数量与种类由资源点等级决定。
④当玩家派兵占领之后,野外资源点按生产速度为占领的玩家生产对应资源。
⑤玩家占领资源点后可派兵驻守,也可撤回全部兵力。
⑥野外资源点被玩家占领后,其余玩家需要派兵攻占才可再次占领。
·战斗阶段·
【外城冲突战】
-对城市发出掠夺、攻击与攻城指令会触发第一阶段。
①第一阶段共2回合,第一回合由守方陷阱先触发,对掠夺部队1/3效果,然后守方箭塔触发,对掠夺部队1/10效果。
攻击优先级:士兵>攻城车(即有士兵打士兵,没士兵打车)
具体流程: 防守方陷阱全部同时一回合触发,根据优先级对随机1个进攻部队中的1个兵种产生效果,无论触发完成后陷阱是否剩余或兵种是否剩余;陷阱一回合触发完成后,所有防守方箭塔同时触发一回合,对随机1个进攻部队中的1个兵种产生效果,无论触发完成后陷阱是否剩余或兵种是否剩余。当陷阱和箭塔全部触发完成后,防守方城防设施总回合结束。
②第一阶段第二回合,由攻击方所有部队中的攻城车都攻击一次城防设施。
攻击优先级:城墙>箭塔>士兵(即有城墙打城墙,没城墙打箭塔,没城墙没箭塔打士兵)
具体流程:根据优先级,把所有战车兵种随机后顺序对城防设施进行一次攻击,当城墙耐久值尚未为0时,先打城墙,城墙耐久值为0后,打箭塔,当箭塔也被打完后,打士兵。
【正面交火战】
-掠夺、攻击、攻城与野外战会触发第二阶段。
具体流程:每回合根据优先级每次从攻防双方各先随机一个部队,然后随机该部队内的1个兵种,互相进行一回合对战,直到该部队内兵种全部随机后,根据优先级随机下一只部队。当某一方的所有部队所有兵种都出战一回合后,重新开始新一轮的兵种随机。战斗持续至某一方的部队全部被消灭,得到结果。
第二阶段随机规则:攻方的攻城车会在所有攻方的士兵全部死完之后,才进入兵种随机。
【城防突破战】
-第三阶段仅攻城指令的部队第二阶段获胜后会触发,由剩余的进攻方攻城车与士兵和守城方的箭塔及城内士兵进行回合对战。
具体流程:攻击方攻城车根据优先级随机,与防守方箭塔进行回合对战,直到攻方攻城车或守方箭塔中的一方全部被消灭后,才会随机部队中的士兵。若攻城车消灭了所有箭塔,则攻方剩余士兵和攻城车,根据部队优先级,全部随机兵种与守方剩余城内士兵作战。若守方箭塔消灭了所有攻城车,则攻方剩余兵种根据部队优先级随机,仍和守方箭塔作战,直到消灭了所有守方箭塔,才和守方城内部队作战。
【外城冲突攻击优先级】
①多玩家多部队不同攻击指令发起进攻时,城防攻击的优先级为:先判断攻城>攻击>掠夺,再判断士兵>攻城车,再判断先加入部队>后加入部队,三次判断后定位到某支部队中的所有士兵种类进行随机。
②多玩家多部队不同攻击指令发起进攻时,攻城车出战的优先级为:先加入战斗部队攻城车>后加入战斗部队攻城车
【正面交火战出战部队优先级】
-多玩家多部队不同攻击指令发起进攻时,守城方有多部队进行驻防时。
攻击方出战优先级:第一优先级攻城>攻击>掠夺;第二优先级士兵>攻城车;第三优先级先加入部队>后加入部队
防守方出战优先级:第一优先级本城外城驻守部队>友军驻守部队;第二优先级先加入部队>后加入部队;第三优先级:当所有外城驻守部队全部死亡后,本城内城驻守部队>本城未编制为部队的士兵
【战斗结果】
①若该场进攻方战斗胜利了,则所有进攻方部队都会收到胜利的战报,攻城结果为战斗结算后剩余规模最大的部队为占领者,攻击结果为城池进入混乱状态,掠夺结果为战斗结算后根据剩余规模的比例进行多部队的掠夺资源分配。
②若该场防御方战斗胜利了,则所有防御方部队都会收到胜利的战报,为守城成功。
【战斗情况下的状态切换】
当城堡被攻击和掠夺的情况下:城内待命的部队可以手动将其驻防到城外进行防守,但已经城外驻防的部队因已处于战斗中所以无法进行切换城内待命。
当城堡被攻城的情况下:城外驻防的部队无法进行切换至城内待命,城内驻防的部队同样也无法切换至城外驻防,但城内未编队的士兵,可以新建成部队后城内待命。
当城堡处于战争中时:所有该城堡的部队都无法出征进行别的战争,只能进行城堡的防御战争。
战斗策略·追秒
介绍:
对方派了进攻兵来攻城,攻城结束后,如果对方攻打成功,对方部队是停留在城外的,这时候派一只进攻兵去抓敌方这只进攻兵,如果能进入战斗则可以实现低规模的进攻兵追死对方高规模进攻兵。因为进攻兵攻击力高,防御力低。
延伸策略:
追秒时,最好用攻击指令,避免被反追秒。
战斗策略·阻挡
介绍:
通过道路阻挡,保护己方主力进攻部队。一些联盟领地的特殊地形,可以让防御为主的城堡放在最头部,和尾部。进攻为主的城堡放里面。
延伸策略:
下线时,可以让城堡飞到领地内,避免被偷袭。