对不起了大家,关于自动寻路和打击感我来正面回应。

修改于2017/10/191.6 万浏览综合
大家好,我是希望传说的制作人“我最摇柏”。
开测到现在2个小时,我们接到了几十条1-2星评价,即使有的兄弟碍于面子给4-5星,仍然能从话语中看到极大的不满与失望,在这里,先向大家致以我们团队最诚挚的歉意。
对不起,让大家失望了!
TapTap
接下来,我觉得我有必要正面回应一下,大家集中失望的两个点:【自动寻路】和【打击感】。
在这里,我就不卖惨了博得大家同情了,主要是不合时宜,虽然我们团队已经连续奋战很久了,我旁边的孕妇也不例外……
但是我深信一点:没有结果的努力是徒劳的,不能产生结果的刻苦是可笑的。

好了,进入正题吧。
【先说自动寻路】
首先,游戏有【专门为自动寻路设计的】和【为了让玩家有更方便的体验加入自动寻路】两种,《希望传说》是属于后者。
前者有两种主要特征:
1.几乎所有的点击均靠自动寻路完成,NPC位置的设计以及场景的设计只考虑寻径点是否流畅。
2.不会有任何脱离自动寻路的玩法设定,讲究的是全部一条龙。
而《希望传说》,在前期的升级过程中确实加入了及其顺畅的自动设置,包括寻路和自动战斗,但后期的诸多玩法包括奇遇、藏宝拍照、竞技玩法都是需要熟悉地图自己去寻找的。
能在taptap上写出评论的玩家都是玩赏家,这点我是服气的,那么既然是玩赏家,必然是玩游戏比一般玩家深并且能玩出自己的见解和体验的。从这些评论中我看到了大家对自动寻路自动战斗深深的唾弃与不屑,我只能说,这点超出了我的预期,我在测试之前没有预料到,我凭借自己的经验和判断把游戏做成了完全自动。还好只是首测,现在发现还不晚。
所以,对于自动寻路,我今后的改进方向是:
1.适当减少自动化在整个游戏前期的比重,增加技能释放策略的教程以及增加手动探索类任务。
2.部分情况下默认自动战斗调整成默认手动战斗,自动战斗变成可选项。
3.当然也不排除调整成全手动操作的可能性,毕竟《希望传说》是完全支持全手动操作的。
【再说打击感】
《希望传说》是MMORPG游戏,我做的这套框架决定了这个游戏不可以【上下半身动作分离】,也就是释放技能的同时不可以跑动。另外,目前大家看到的技能大部分是锁定性技能而非指向性技能,也就是说,大部分技能从发出的那一刻就注定要命中目标或者被目标闪避,不存在弹道也就不能躲避。
然后,我们把【打击感】和【操作感】两个概念分离。
打击感的提升,主要靠屏震、钝帧、音效、特效、受击等一系列去调整,这方面我是有信心给《希望传说》调整到市面上中等以上水平的,虽然不能跟动作类游戏比,但比现在的效果提升200%甚至更多都是有可能的,只是这是个细致工作,需要点时间。
操作感的提升,就相对复杂了,首先因为上下半身动作不能分离,导致《希望传说》只能是“站桩”游戏,但这个站桩我可以让他站的更有策略性和操作感。具体的方法就是增加指向性技能,增加范围技能和位移技能,大家玩moba游戏的时候都有感受,对方释放了一个指向性技能,我通过位移技能给躲避掉了,这样操作感就出来了。这个调整本来就是规划中的,我会尽快去实现它。
最后,说说我自己,我是一个有理想的游戏策划,既然我决定做一款有爱的、耐玩的MMORPG,我就有去掉这个游戏上面所有糟粕的决心。
希望大家给我一点点时间,《希望传说》之所以叫这个名字,也是我自己的一个小心思:我带着希望,想造就一个世界,一个传说,勤能补拙,何况我还有你们。
最后的最后,欢迎大家给我提出任何意见和建议,不管怎么说,我都接受。
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