城建介绍(四)
·靶场·
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模块划分:造兵建筑
建造条件:城堡等级达到3级
升级主效果:训练上限 士兵阶级升级额外解锁:弓兵加成
弓兵攻击强化Ⅰ(Lv.5)
弓兵防御强化Ⅰ(Lv.10)
弓兵攻击强化Ⅱ(Lv.15)
弓兵防御强化Ⅱ(Lv.20)
弓兵防御强化Ⅲ(Lv.25)
弓兵攻击强化Ⅲ(Lv.30)
建筑描述:
靶场是专门训练弓箭兵的地方,消耗少量的兵源可训练出等量的弓箭兵,升级靶场可以提升单次训练上限和解锁弓兵技能。
·避难所·
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模块划分:伤兵营
建造条件:城堡等级达到4级
升级主效果:伤兵上限,自动治疗上限
建筑描述:
避难所是救治伤病的重要场所,升级避难所可以提升避难所伤兵上限和每日自动治疗的规模上限。
·步兵营·
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模块划分:造兵建筑
建造条件:城堡等级达到1级
升级主效果:训练上限 士兵阶级升级额外解锁:步兵加成
步兵攻击强化Ⅰ(Lv.5)
步兵防御强化Ⅰ(Lv.10)
步兵攻击强化Ⅱ(Lv.15)
步兵防御强化Ⅱ(Lv.20)
步兵攻击强化Ⅲ(Lv.30)
建筑描述:
步兵营是训练步兵的场所,消耗少量的兵源,训练出等量的步兵,升级兵营可以提升单次训练上限和解锁步兵技能。
特别注意:产兵建筑每5级会提高半星的士兵阶级
·采木场·
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模块划分:资源建筑
建造条件:城堡等级达到1级
升级主效果:产量和容量
建筑描述:
采木场会自动产出木材,且自带储存功能,升级采木场可以获得更高的产量和容量。
·仓库·
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模块划分:资源存储与保护
升级主效果:提高资源存储上限
升级额外解锁:
资源保护比例+2%
建筑描述:
仓库是帝国资源的储存地,升级仓库可以扩充资源的储存上限
·城堡·
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模块划分:主城升级主效果:解锁新建筑
建筑描述:
城堡作为帝国的核心建筑,决定着帝国的发展和综合实力,升级城堡可以解锁新的建筑和功能。
·城墙·
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模块划分:防御建筑升级主效果:放置更多城防单位,提高城防值
建筑描述:
城墙是保障帝国发展的重要建筑,升级城墙可以扩大城防空间和城防值,以便配设更多的城防设施。模块划分:防御建筑
升级主效果:放置更多城防单位,提高城防值
建筑描述:
城墙是保障帝国发展的重要建筑,升级城墙可以扩大城防空间和城防值,以便配设更多的城防设施。