大家关心的一些FAQ(项目组采访实录)
诚惶诚恐。
昨天上线到现在,小文好像在梦里面一样,大家支持,期待,鼓励,建议。真的非常感动。
在看大家给我们的评论和发帖,一条一条看过去,念给项目组的人听,纷纷表示压力好大呀,相对应的,动力就更大了。所以David手一挥,那我们今天加班吧_(´ཀ`)∠)_是的没错,老板又压榨我们了哩,但是被压榨也很开心的说。
因为现在我们发布的信息还不是很多,大家可能会有不少的疑问,小文一大早就逮住了项目的人,一个个来做解答。
【关于国家的说明】
在《文明Online:起源》手游中,我们初始会放出四大文明,让大家选择,相对应的大家主城就会属于这个文明。有对应的建筑外形,特色兵种,工坊和收税资源。
如果想要体验其他文明,也不需要换号,游戏内有放出开拓者,他们可以在另一张地图建造新的主城,可以选择新的文明,进行体验。
最后,希望大家能成为一位合格又英明的君主!
【关于电脑与手机的兼容问题】
小文团队的所有人(除了美术有一名小姐姐)外,都是文明系列的粉丝,小文自己是只玩了5跟6,但是像我们主策包子,就是从很初期就开始玩的。
我们的产品是《文明Online:起源》手游,首先大家最最最关心的肯定是文明系列产品那么丰富的玩法和完善的系统,怎么能放到手机这样小小的屏幕里面来呢?关于这个问题David召集大家开会好几轮,各种争论,各种探究。最终融合成了我们现在的游戏版本。最根本的是我们要做的不是文明系列手游,而是《文明Online:起源》,我们沿用了文明系列的核心元素,被称之为4X(探索、经营、扩张、征服)的部分,变成如今的沙盒策略类手游,后续版本中我们还计划加入战役模式(分多人和单人,这个部分在开发当中,近期无法放出来。)
在八月中旬我们会开放一次限量测试,邀请大家来体验,因为产品处于开发阶段可能有一些不那么完善的点,还请大家见谅,当然我们更需要的是大家的意见和建议,非常希望能与大家一同做出一款好产品。
【关于单机模式与氪金】
首先要强调的是,《文明Online:起源》是一款联网游戏,玩家与玩家之间的互动和交往非常重要,也非常关键。与什么样的人和平共处,与什么样的人结盟,与什么样的人“不死不休”,可能都会影响当下的局势。
但是如果有想体验单机模式的,可以期待((*❦ω❦))一下我们后续版本中会推出的战役,有分单人和多人模式。
然后小文和团队的不管是策划还是技术还是我们的美术,在正常自己玩游戏的时候,都是非重氪玩家,像小文玩游戏可能就买买皮肤了,其他都非常咸鱼。所以当我们自己做游戏的时候,就会很考虑“类似于自己”这样的玩家的游戏性。
当然氪金程度和好坏最终还是由大家来评论的,所以这次八月中旬的测试,我们不会开启充值功能,会给大家发放福利,这样大家能体验到氪与不氪的游戏感受,到时候我们会发布意见征集帖,还请大家多多给出意见哟~
【关于限量测试名额的问题】
目前还没有最终敲定哩,下周小文会在跟David商量一下,开通专门的测试专区,到时候会以公告形式通知大家的~
【关于公测的问题】
八月中旬开放的测试是限量+删档+无计费的,这次的目的是看看大家对游戏的看法,和后续的建议。我们在收到大家的建议反馈之后呢,会评估一下,如果能和游戏贴合并且能够实现的,那么我们还是希望能加进去。这样的话,游戏公测的时间,大约…大约在秋季?
不过小文肯定会提前公告给大家的,一旦确定了的话。