〔火纹英雄〕新手入门攻略
楼主肝了两天,目前进度是三个难度主线全通,竞技4300分,排名在150左右。
-----------对游戏的评价----------
关于火纹这个游戏好不好玩,目前确实受电脑AI的影响,以及游戏系统较为简单,导致可玩性弱一些,目前不同兵种和英雄的平衡性也需要加强。
但是,应该说游戏的整体框架还是比较舒服的,界面和立绘都可圈可点,也留下了高难度活动的接口(通过特定地图考验英雄池的深度,以及搭配和操作)。另外,不用打工、肝度适中也是优点。
其实游戏里有很多深入的配合机会,例如位移技能的使用,通过远程角色攻击和重甲位移,可以实现无伤吃掉对面。只是目前打电脑AI为主的单机模式,导致这些技能的发挥空间不大。
-------------攻略分割线-----------
简单讲一下帮助新人入门的攻略要点,以节约时间。
1、初始号
由于五星角色和四星角色、三星角色的强度差异很大,且目前四星升级五星的难度很高(需要2万羽毛和20个大勋章,羽毛很难积累),因此建议玩家以多五星或至少单五星开局。目前两个五星的初始号,如果英雄不是很强,可以控制在一百元以内。不氪金的话,也建议自己刷出单五星。
2、角色搭配和选择
角色搭配应注重以下几个方面:
(1)属性齐全。火纹是属性克制非常非常明显的游戏,因此建议火、水和风属性各一个(对应武器分别为剑、枪和斧头),无属性一个。由于目前UP角色以剑类和火系角色为主,因此可能很多玩家都会有两个火系角色,也至少要带一个斧头或风属性的英雄,克制对面的枪系角色。
(2)长短手搭配。目前游戏的移动力是根据角色类型固定的,分别为重甲(1格)、步兵(2格,树林减半)、飞行系(2格,无视地形)、骑兵(3格,树林不可),因角色普遍只有两格移动力的原因,短手太多的情况下,将无法集火秒掉对面的英雄。因此,建议带一到两名远程角色,或者一名远程和一名飞行角色,以增强阵容的机动性。
(3)角色强度。首先优先选择五星角色,同等角色的强度,请参见appmeida的五星角色榜单,中文版本可在巴哈姆特和NGA上找到。
(4)以上几个方面中,五星角色优先,属性和长短手其次,同为五星角色的强度其实是第三位的,可以通过操作来弥补。
3、通过绑定my nintendo账号获得礼品/通过奖励获得战备
(1)通过绑定my nintendo账号可以获得许多礼品,便利前期游戏。绑定账号在settings-> Account management-> link my Nintendo里。
绑定后可以免费获得10个石头,以及每过一个章节获得100点点数,可以用于兑换一个补满50点体力的体力药剂。
(2)另外,主页右下角的泉水是任务奖励,需要注意的是做完一个难度的任务才会显示更高难度任务。普通难度的2月任务会给一个瓶子/一个球等,全部做完后开启困难难度的2月任务,以此类推。
4、善用自动战斗和关闭加速游戏
(1)在阵容合理且等级优势的情况下,可以用自动战斗加速游戏,在战斗界面的左下角选择设置,点开后选择自动战斗。
(2)游戏默认显示战斗动画,会消耗一定时间,点击任意处可以取消。更为彻底的解决方式是在设置中关闭combat animation和support animation。
5、如何高效战斗
由于目前游戏的地图比较小,游戏系统比较简单,因此存在最优的高效战斗思路。
主要思路是:
(1)善用左下角的danger area选项。danger area指的是对方英雄移动后可以打到的区域,我方角色如处于danger area上,则有可能被对方先手攻击。通过danger area可以勾引或避免电脑的攻击。
(2)后发制人。战棋游戏的一般思路是,让对方先走过来,因此己方得以集火和先手攻击,这个思路同样适用于火纹英雄。根据地图的不同,可能有两种情况。一种情况是电脑无论如何都会主动出击。第二种是电脑会选择原地等待,等到我方英雄走到danger area之后,才发起攻击。第二种情况下,请优先使用属性优势的英雄去勾引(比如离己方最近的是剑系英雄,则用枪系英雄去勾引,属性相克的优势要远大于后手劣势)。如没有属性优势的英雄,请使用属性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄(如roy的封印之剑)。
(3)各个击破。由于目前的PVP也只是在打电脑,电脑在行军过程中都会选择最大移动距离,导致重甲、步兵和飞行角色的距离拉大,给我方以各个击破的机会。这也是选择原地布局,后发制人的原因。
(4)基于属性优势进行布局。根据敌方英雄的站位,提前进行属性优势的布局。例如以我方剑系对对方火系,以我方弓手对对方飞行。属性克制是火纹战斗的核心,后期基本上属性相克打出的都是秒杀,只要能打出两个克制攻击,就可以奠定胜局。
(5)有时候等待比进攻更好。假设两个40血、属性相同的英雄,攻击扣除防御后为25点。如果一方先攻击,双方均剩下15点血。回合切换后,后手方反而可以先手攻击,杀掉先手方情况下,还剩下15点血。因此如果没法秒掉对面时,等待往往比进攻更好。
(6)抓住电脑的思路。一、AI会优先打能够打到的英雄,即使属性被克制、攻击力为0,也会主动攻击,因此可以用属性优势的英雄勾引电脑,实现无伤反杀。二、在能够打到多个英雄的情况下,AI会优先打属性克制的英雄,即使在能够秒掉其他更有威胁的英雄时,也是如此。因此属性被克制的英雄,就相当于仇恨度100%的盾,可以用来抗掉一次伤害。
6、如何高效升级
(1)高效升级的最佳方式就是推主线图,推新的地图时会有额外经验,打完最高难度第九章后,团队英雄平均能达到35级左右。
(2)在推图时可以先推普通图,普通图推不动的情况下推困难,普通和困难都推不动的情况下推最高难度。地图上有标注所需等级(required level),同等等级需求的情况下,困难和疯狂级的反而会比简单容易一些。
(3)如三种难度都推不动,则选择试练塔和竞技场升级,但效率较低。
(4)如等级差超过5级,则不会有经验。这也是为什么推荐专注推主线的原因。
7、关于竞技场
(1)竞技场的计分方式为连胜的分数累加,最高7次连胜。如期间输掉一次,则计分中断。每次可以选择初级、中级和高级三种级别,全部选择高级,则连胜的难度最高,但获得的积分也最高。
(2)同样7连胜的情况下,分数与队伍等级相关。例如35级队伍7连胜3900分,40级队伍7连胜4300分左右,分数根据对手不同会有一定的随机性。
(3)除进攻分数外,防守分数对排名也有影响。进攻7连胜基本代表了上限,排名也就到100多,想进一步提高排名只能通过防守胜利实现。由于是电脑代为操作,防守胜利很难实现,避免带飞兵/重甲等会脱节的兵种,以及多带SS评价的无限制反击和长手兵种,可能对提高防守胜率有帮助。
(4)竞技场的主要产出是羽毛,主要用于四星角色升等五星角色,排名在1000名以内的话,一周有5000羽毛左右,一个月可以将一个四星英雄升级到五星。由于四星角色升级五星的羽毛需求量巨大,目前来看短期的收益较少,因此竞技场的优先级比较低。新人玩家可以先主线推图尽量升等,推不动了再玩一下竞技场。
8、关于英雄强化和合成
本游戏的英雄强化方式十分有限,肝度需求不高。
(1)等级上升。见“6、如何高效升级",可以用经验碎片/水晶升级英雄。由于等级差异过大后没有经验,因此建议经验碎片的使用应雨露均沾,避免砸在同一个英雄上面。
(2)使用SP点点击技能点数。SP点可以通过升级和杀敌获得。由于杀敌获得的技能点数是无限的,因此使用上不用过多顾虑。后期会大量溢出,没有用途。
(3)星级上升。四星英雄可以通过羽毛和勋章来升等,勋章虽需要20个,但通过高等级试练塔可以很快获得;羽毛通过解散英雄、主界面点击爱心收集、好友赠送和竞技场奖励等途径获得,需2万个,升等所需时间很长。
(4)英雄合并。英雄合并后可以获得额外等级,最高10级。因此满级为40+10=50级。四星及四星以下不建议合并,星级上升时额外等级会消失。五星合并最大的问题就是素材来源。短期来看只能靠氪金,长期来看,有一些非胎五的英雄(即存在3星、四星版本的英雄),也可以使用羽毛升星,来提供合并素材。
一般来说,氪金1000元以下的话,英雄加等最多在2-3的水平,估计要氪金5000元左右才能有个别英雄接近+10。考虑到有大量强力英雄尚未推出,新英雄往往比旧英雄要强,因此目前不必着急加等。
9、关于英雄升级的个体差异
(1)与原作一样,本游戏角色升级的属性提升是随机的。到40级满级,总属性点数会非常接近(同一个英雄的属性点之和差异不超过3点;不同类型的英雄间有一定差异,例如重甲会在180以上,剑士有175,飞兵和法师属性之和会低一些。巴哈姆特上也有专门的属性分析)。但是,属性分配是随机的。对于同一个英雄,不同属性的重要性明显不同。例如,输出型英雄如攻击和速度不行,不能实现秒掉对面的战略意图,其他属性没有意义。
(2)游戏目前没有开放洗点系统。因此可以预计,哪些属性高的角色是极品角色,将成为本作的最大氪金点和肝点。
(3)目前看速度是最优先的属性,如果速度慢,容易被对方攻击两次,其他属性都没有意义。其次是攻击力和血。
(4)即使有相同的五星英雄,也不建议直接合并,合并+1仅提供2个属性点,在总属性点中占比很低。通过不断的练新角色到满级,选择属性分配更加合理的作为主体,去合并差一点的,是更优的策略。另外合并是可以继承的,例如一个+0英雄合并+1英雄后,会直接+2。