[熊猫考古]那些即将跨过18岁的经典游戏
一夜之间,我的朋友圈都不晒娃了,开始晒自己18岁的照片。看着那些熟悉又青涩的面庞,我这个奔三的老宅男不禁也开始回忆起年少时的一些事。
大概是小学四年级的时候,以学习的名义求着父母买了电脑。那时候电脑的配置可能很多95后或者00后小伙伴都有点难以想象。印象里内存才64M,硬盘似乎也只有10G左右,不过这已经足够用来玩很多当年看起来很酷炫的游戏了。比如《无畏战车》,一款3D战车射击游戏,在年幼的我看来,那是一种无法用言语形容的拟真和紧张刺激的代入感,简直就好像是打开了新世界的大门。以至于后来有次不小心给删了,都让我懊悔不已,甚至成了我的一个心结。直到上大学时候再次想起这件事,花了一天时间用残存的记忆片段终于百度出了游戏名字。当我怀着紧张又期待的心情再一次进入这个游戏的时候,我整个人都惊了,这不就是多边形战争么?那菱角分明的建模,毫不避讳的各种穿模,还有单调空旷的场景,哪有什么代入感可言呐!于是,我只玩了不到5分钟就删了这款游戏。
游戏技术的快速更迭让我越来越挑剔和难以被满足。但是儿时那些让我魂牵梦绕的游戏,那些令我久久难以忘怀的体验,都是人生里宝贵的回忆,虽然我可能再也不想打开他们了。
话说巧的是,《无畏战车》的发行时间正好是1999年。今年过后,它也将跟随最后一批90后一起跨过它的18岁。在本期熊猫考古里,我们就会发掘一批1999年发行的经典游戏,不知道里面有没有你曾经玩过的那一款呢?也很欢迎大家一起来分享自己童年的游戏体验,无论是不是1999年发行的。
1.《帝国时代2:国王时代》
可能是最具影响力的即时战略游戏之一,至今还可以在各个页游或者手游广告里看到它的身影,并且配以“开局5农民”之类精确体现游戏玩法的广告语。
《帝国时代2》与《红色警戒2》、《魔兽争霸3》和《星际争霸》一起,占据了当年许多中国游戏玩家很大一部分的游戏时间。尤其它的地图编辑器,更是我时常拿来杀时间的利器。不过相比娱乐化的《红色警戒2》,流程稍显漫长沉闷,不够紧张刺激。相比走电竞路线的《魔兽争霸3》和《星际争霸》,兵种不够平衡且对局过程观赏性不佳。
大大小小的因素,使得《帝国时代2》慢慢败下阵来,但是这些都不影响它成为有史以来最经典的即时战略游戏之一。
2.《街头霸王3:三度冲击》
这款游戏是很多玩家心目中的2D格斗巅峰之作。
游戏引入了Blocking系统,简单来说,就是一种格挡系统。只要在对方攻击命中的那一瞬间按出相应的防御动作,就能完全防御掉对方的攻击,不会受到任何伤害。这使得对决双方的攻防转换变得更加迅速,改变了以往格斗游戏令人昏昏欲睡的观赏体验,整个游戏过程更加紧张刺激。
同时该游戏也带来了技术上的升级,提供了1秒60帧的运行能力,在官方出版的出招表里甚至还标明了帧数数据。大家可以想象一下,一个运行在1秒60帧下的Blocking系统。这意味着各个招式之间的判定都会更细腻和精准,也意味着这款游戏在研究深度和自由度上的空间都会比较宽广。这也直接体现在,游戏发售10年后,还有新的招式被研究出来。在各种比赛里,我们也能看到很多传奇般的极限操作。
但是,这一切都对玩家提出了很高的要求,换言之,这对于新手十分不友好。可如果你是个格斗迷,愿意花时间去研究这款游戏里的细节,你会找到无穷无尽的乐趣。是的,从《街头霸王3:三度冲击》在2003年第一次出现在北美格斗游戏比赛(EVO)的舞台上,直到2009年最后一次出现,这7年的时间,它已经证明了自己经典格斗游戏的地位。
3.《GTA2》
这是一部承上启下的作品,《GTA1》奠定了整个系列的调性,而《GTA3》则直接将这个系列带入了3D时代,夹在中间的《GTA2》则显得并不那么耀眼。
但《GTA2》中依然有一些对后续作品产生巨大影响的创新点。比如路人更智能的AI表现,他们开始学会乘公交和打出租了,使得整个城市环境变得更加真实。游戏中还存在着白天和黑夜可供玩家选择,这在后续作品中直接被改良为了一天中的天气变化。
值得注意的是,游戏的存档点设置在了教堂,在这样一款充满暴力元素的游戏中显得极为讽刺,因为存档和救赎的英文都是SAVE。
4.《寂静岭》
大家如果看过电影《寂静岭》,想必会着迷于这个压抑、恐怖又充满秘密的地方。2006年的这部电影其实就是基于1999年发行的《寂静岭》游戏的改编。
游戏中非常重视氛围的营造和各种心理暗示,且很善于运用电影的表现手法。再加上游戏中的主角是个普通人,甚至身体还有点虚弱,一跑步就喘个不停,身边只有一只灯光微弱的手电筒,玩家会有一种自己完全裸露在黑暗和迷雾中的感觉。这一切都成功放大了玩家对游戏中恐怖和压抑的感受。
值得一提的是,游戏中被大量使用的迷雾和黑暗其实也是开发组被迫的选择,因为当时硬件的限制,在这种实时3D的游戏环境下,没法同时显示这么多物品。甚至这款游戏在立项的时候,根本就是想做成一款2D游戏,幸好开发人员有一定的创作自由,最终他们无视了最初的计划,给我们带来了这样一部精彩的游戏作品。
5.《最终幻想8》
《最终幻想8》在当时是一部富有争议的作品。首先是改变了前作Q版的人物造型,使用了真人比例的人物,因此而饱受玩家诟病。没有新意的剧情也引发了部分玩家的不满。但游戏拥有非常精湛的CG,几乎是榨干了PlayStation的极限性能。而采用真人比例的人物也是在游戏与电影的融合上做出了大胆的尝试。
而且《最终幻想8》可能也是最被中国玩家所熟知的《最终幻想》之一,因为当时邀请了王菲来演唱由最终幻想音乐之父植松伸夫制作的片尾曲《Eyes on me》。电影级的游戏体验,加上影音游的联动,最终呈现给了我们这样一部充满艺术感的《最终幻想》。
6.《莎木》
毫不夸张的说,《莎木》是当年几乎所有玩家心目中的神作,拥有超前于时代的革命性突破。并且通过自身的“失败”,为整个游戏产业留下了很多宝贵的遗产。这也是为什么,当《莎木3》这几个字出现在2015年E3索尼发布会的幕布上时,无数现场和线上观看直播的玩家都尖叫呐喊,流下激动的泪水。
那么《莎木》到底是一款怎样的游戏呢?简单的说,你可以把它看做是一款拥有接近《GTA5》游戏体验(大概还是差了几条街的距离),但是比《GTA5》早出生14年的游戏。是毫无疑问的沙盒游戏鼻祖。而且QTE系统也是通过在《莎木》中的大量使用而被玩家们所熟知,虽然QTE并非《莎木》首创,但《莎木》也被很多玩家认为是QTE系统的鼻祖。
但最为玩家念念不忘的还是游戏中细腻的人物刻画(甚至为每个路人都准备了背景故事)和《莎木》本身所背负的拯救世嘉的悲剧命运,当然这又是一段很长的故事了。总之,转眼18年,世嘉已经从那个与任天堂、索尼齐名的主机厂商,慢慢变成了一家卖手办卖IP的公司。《莎木3》也出现在了索尼的发布会上。游戏产业天翻地覆。
7.《反恐精英》
简称CS,史上最成功的FPS游戏,没有之一。以至于当年网络游戏没有流行起来之前,牢牢占据网吧屏幕的至少半壁江山。
作为电竞项目,热度甚至也一度超过《魔兽争霸3》和《星际争霸》,但可惜中国队始终没能在WCG的CS项目上取得好成绩。
游戏的玩法简单直接,能给你最纯粹的射击快感。从小学生到中年人,几乎通吃所有男性玩家。我就不止一次在网吧里被邻桌的小学生射爆脑袋。
8.还有一件事
1999年底,盛大成立。自此以后,中国的游戏产业开始加速迈进网络游戏时代。