论打魔王时死神的妙用

修改于2020/03/082345 浏览攻略
说在前面:萌新打魔王就别看这个贴了,先老老实实用着拆迁和锤子吧,慢慢地把大树软泥养起来,再到后面可以把锤手放弃。拆迁爆炒软泥大树都是很好用的肉盾,熟练度没到一定练度就不要考虑其他的肉了。
死神在绝大多数人眼里都是five一样的存在,没错,我也这么觉得:一来作为一张领导力低下的红卡,成长力偏低;二来进阶从1到10全是血量,乍一看就让人不想浪费资源,要知道,铁可是2000金币才一块啊。再看看它的技能,一个伤害技能也没有,技能加强甚至是复活。
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这么看来,死神真是要多菜有多菜,它那个镰刀也就是吓吓还在新手村转悠的萌新了,靠一个感染不知道坑害了多少萌新。没错,我也承认死神菜,但我还是想和各位看官一起品品死神的技能,以及它在打魔王时的用途。
首先,不考虑技能加强外的觉醒和技能进阶,死神的技能是30级感染、50级复活和30级远反。
大家如果有心,可以发现除了骨龙和基佬狼,死神拥有的感染等级应该是目前全家族最强的。
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276%的血量的普通形态,计算一下这个血量已经赶超我普通形态的62+7大树了,而死神只有区区37+7。
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如果我们在打龙吟魔王(为了和我自己的死神区分,这里且不说魔王也是死神)的时候,肉盾位保留数较多的话,死神触发感染的概率增大,这可以为阵容整体提供一些坦度。
再看看技能复活。技能加强是复活的死神,拥有目前全家族等级最高的复活,50级。因此死神复活的概率也相比只有20级15级的家族有了大幅提高。具体的数据如下。
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将近70%的复活概率,而且复活后血量还变多了。如果是打魔王的话,其实血量是减少了,因为复活后的怪物不吃证不吃装备。我关注的是这69%的复活概率,这意味着如果肉盾位保留2橙的话,能看到死神复活的概率为[1-(1-0.69)^(2)]×100%=90.7%,这个概率是很高的,也是其他家族所不具备的。没错,就这一点来说,死神也能为阵容整体提供一些坦度。
三技能是远反。不考虑反射甲,这个技能在战士里也是顶天的存在了。有一说一,远反在大多数时候是没用的,本身反伤伤害就低,而且一般我们会避免魔王的远程攻击——扔火球。但是对于龙吟魔王,远反这个技能就能派上用场了。有的时候魔王会召唤射程很远的射手,打是打不到的,但是远反和反射甲一下就能反死。如果说我们用肉盾作为前排,是不具有这样的效果的,并且肉盾被打,还在一定程度上缩短了肉盾的生存时间。
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其次,再来看看死神的觉醒面板。看上去依然是一副让人嫌弃的样子,不过也确实如此,只有一个溅射勉强有用,可以靠溅射加快清兵速度。
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但是,这是能看到的,我想问问各位,有什么你们没看到的吗?
没错,我没看到很多战士都拥有并且是作为前置技能的射程加强。所以,死神是贴脸攻击,被击飞时不会被魔王玄学扔火球。
好了,大概总结一下,其实死神的技能,是非常适合作为打魔王的前排的,尤其是对于龙吟魔王。近反魔王不合适,被反死的速度比一众肉盾快多了;远反魔王不考虑,伤害还不如一众s卡甚至a卡;远古魔王尚待测试。
最后放一张今天海盗打的一刀,关注下右下角的数字,大家可以自行和常用的肉盾对比:
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死神死完,海盗也刚好全部分裂,非常完美。
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