这个游戏开始时,满心想的是恶搞,带着梗去玩,后来随着剧情的发展,角色也慢慢长大,娶妻生子,看着父母老去,看着孩子长大,看着自己的孩子,想起了现实中的我,也想起了现实中的父母……游戏刚开始的恶趣味,到了后来却成了满满的回忆与愧疚…后来我又尝试了各种路线基本上都尝试了一边(不知道为啥没记录游戏时长)觉得这个游戏真的挺特别的,人的一生,不同的道路,父母,亲情,羁绊……
刚开始第一次走的路线是参照自己的性格来走的,看到游戏里的一些剧情,我在想作者为什么好多剧情和我的都差不多呢,也许作者的初心就是来做一个代表人生的游戏吧,真的挺感动的,不说别的,作者加油啊
再就是音乐,游戏当中的音乐十分舒缓,虽然没有随着剧情选择不同而改变,但却让人有种特殊的感触,特别是剧情的后部分,回想起前面的剧情,平缓的音乐却让人………
作者加油啊,我在这也给几点看法
1.关于角色模型问题,其实我觉得这样的模型也挺好的,只是觉得可否再加点细节比如走路姿势,比如选项不同时的一点细微的面部表情(作者大大见谅哈~)
2.场景路线的问题,这个就是有些台阶的确好坑,一不小心就掉下去了,然后有个地方你下去了就接到下面的路线任务了………(哎嘿嘿~作者大大辛苦啦)
3.关于背景音乐意见,emmm作者大大这个只是一点个人看法~背景音乐我觉得可以前面的舒缓点后面成人有孩子那里,孩子和父母闹矛盾,孩子出行在外自己担心,和流感那里我觉得可以用一下别的背景音乐
(我第一次玩在听歌玩到那一段左右时正好放的是CLANNAD的潮鸣………我当时瞬间泪崩了……)
所以我觉得背景音乐可以根据故事和路线的不同细微的调整下,但是别太突然哦(加油啦,交给你了作者大大)
emmmm目前只能给出这些意见了,作者大大加油啊,我会在背后默默支持你们~(哦,想起来了有个地方的选着为啥都是各种~食味奶茶???)