项目研发给玩家的一封信4
各位监督者:
大家好!
自从《辐射避难所online》上线以来,我们一直密切关注各个群组、论坛的玩家反馈,毕竟,废土的探索才刚刚开始,我们需要各位监督者的指引,才能最终寻找到一条通往“伊甸园”的路。
在众多的意见、反馈中,有一条的呼声相当强烈:当玩家成长到一定阶段之后,如果获得了一个NB的新英雄,对TA的培养实在太困难了!对此,我们也心有戚戚焉…先说观点吧,这个问题一定要尽量予以解决!并且,我们已经在7月4日的更新中,初步解决了部分问题。
从头培养一个新英雄,粗粗估,你要经过等级锻炼(粮食)、装备升级(各种材料、瓶盖)、perk训练(水)、配件获取、配件升级(瓶盖、配件升级材料)五大步骤,个中艰辛你知我知。我们目前计划通过三个方面优化这个问题:
1、在既有机制下,加大装备材料的投放。各位都知道,我们的游戏中有日常任务和巢穴挂机探索两个系统,这是两个每天都可以重复体验、并且完全免费的功能。在7月4日的更新中,我们极大程度加大了日常任务宝箱、巢穴挂机的装备材料产出数量,这个力度还是很大的,各位可以进游戏体验一下。这些个日常玩法产生的装备材料增多了,自然会方便玩家重新培养一个新英雄,虽然不一定可以把这个英雄的装备等级瞬间拉到最高,但大部分的材料需求应该能得到满足了---当然,如果你想一下子培养好几个全新的英雄,这两个渠道产出的材料可能还是不够的。
2、瓶盖、粮食、水资源的问题。这些个资源,是避难所生产的基础物资,我们不太可能在版本更新中改变它们既定的生产效率。但是,我们计划后续推出定期的资源探索活动,让所有玩家都有机会通过定期参加这样的活动,获得一定额度的水、瓶盖和粮食资源。这种活动的具体形式还在设计,可能会每周末推出一次,周末结束便关闭。
3、配件升级的问题。游戏内已经有了崔尼蒂塔系统,它可以每天产出配件和配件升级材料,目前,我们暂时不会再新增配件的生产途径了,对于新英雄培养中的配件问题,我们将更多的集中于解决“操作便捷性问题”----相信把一个新英雄的三件配件分别从1级升级到30级,目前的操作是挺不直观和便捷的。这个UE的改造设计已经在落实中了。
经过上述三个方面的改变,相信对于大部分玩家而言,如果突然拿到1~2个NB的新英雄后,再想对TA进行培养,应该会轻松一些了。
顺便预告一下,我们后续的每一次版本更新(会停机维护那种),都会推出新的英雄角色,最终构建出废土幸存者、波士顿好邻居、兄弟会荣耀、学院的信仰、联邦守护者五大角色体系,各位监督者们可以从中组建出各种富有特色的、可能相互克制的战斗组合。目前,一切还刚刚开始,“版本之神”的情况可能存在,但是,最终,我们会尝试平衡他们,无论多难,这种尝试都是应该的,毕竟,这涉及到策划的尊严问题^^
《辐射避难所Online》研发团队
2019年7月4日