模拟江湖需要提防抄袭
游戏大火之下必有抄袭,现在游戏制作缺的不是我是技术而是一个新的思路,抄出于蓝而胜于蓝的例子还少吗,你知道我在说什么吧,为此我感到忧心忡忡。
半年后就是另一个世界,不要提什么小体量,轻度,小厂商,就是因为这些因素人家才能肆无忌惮的下手,大公司你碰瓷试试。我记得曾经拥有傲娇资本的多多自走棋就死在了更多有骄傲资本的大公司下,一度玩法自信,一度以小厂商假设服务器困难作为借口,到头来竹篮打水一场空。
用户都是健忘的,谁提供服务好,谁能满足用户需求谁就是爹,用户就愿意为谁的付出买单。如何保证用户粘度,留住用户,首先就得满足需求,这么长一个游戏空窗期你不考虑为用户增加一点后续,而是信誓旦旦告诉用户,你们的等待将是值得的?你这是对太阁立志传似的玩法多自信?玩家会将对这种游戏的诉求反馈到各个可能满足其需求的厂商那,最后可能被弯道超车了。
版号难拿的确是问题,却不是借口,只要为用户考虑好,办法总比困难多。现在版号确实难拿,越是垃圾的游戏还越先拿到,办法总是有的。走steam?走付费预约?走付费DLC?付费账号?付费赞助?……面对一群嗷嗷待哺,愿意买单的用户,你要做的难道不是统计用户需求,征集解决办法,而是叫用户等?多少游戏输给一个等字。