第四十次银河议会丨1.6版本相关问题解答,信用点或可购买新舰船

精华2020/04/17509 浏览综合
TapTap
各位指挥官,大家好
之前星门管理员曾举办过一期活动,目的是为了收集广大玩家对于1.6版本的反馈和建议,和大家一起完善《第二银河》。
本期银河议主要为大家解答1.6版本更新后,指挥官们提出的相关问题和建议。并且银河议会还透漏交易行搜索和聊天表情也已经在未来版本的规划中,敬请关注。一起来看看整体会议内容吧!
以下是本次会议记录:
1、希望可以拓展一些信用点可购买的新型船只。
答:在未来的版本中,我们确实有在信用点商店加入新舰船的计划。
2、希望精简星系任务中的对话,有提示框跳出就行了。
答:任务对话是游戏世界观的载体,我们已经最大限度地删减了对话数量,目前大部分星系任务的对话都不会造成玩家的频繁点击,目前暂时没有做进一步简化的计划。
3、在主权战斗方面,对着稳定塔攻击,消耗时间过长。希望可以想出更好的主权战斗方式。建议:主权突击玩法,新增数个,稳定塔供能装置,击破大幅度减少稳定塔血量。防守方可为稳定塔建炮塔。炮塔供能装置需要迁越到达。
(稳定塔护盾供能与炮塔功能装置均需要星系扫描定位,可以针对此项专门出一个扫描增益船)防守方可在放置,自己已知的诱饵点:虚假稳定塔炮塔功能器地点,敌方舰队进入,则群反迁开启。
答:我们一直在努力如何让主权战的过程变得更加有趣、更多对抗与反对抗,相关设计已经纳入了未来版本的规划中。
4、破译箱子能一次性领取么,科研能不能进行个排队方式自动学习。不然每次都断掉。
答:针对一些重复冗长的操作,我们一直在优化中,在已经上线的版本相信大家也能见到不少类似一键开发、邮件一键阅读等功能上线,未来会有更多类似的功能。
5、被入侵支援这个图标,入侵的结束了也不消失,经常十几二十个入侵救援信息,点开就是老人星,建议弄个手动清除选项,或者和之前一样点开是一排。
答:我们也意识到这可能对体验有一些影响,正在考虑进行优化。
6、援护位太少,只有3个,建议增加到5个,这样就不用来回切换。
答:的确这样会大大优化体验,目前已经在未来版本的规划中。
7、真的希望加入模拟实战。战列舰驾照5科目给我的印象很深,车轮战可以很好的锻炼萌新的战术水平,拉近与老玩家的差距,也可以安全检验配置的理论可行性。
答:我们有计划推出新的军团活动关卡,其中可能会包含一些模拟会战的关卡供玩家进行实战演练。
8、建议增加指挥官头像数量,这样才能显示指挥官独特个性。
答:会考虑增加该功能。
9、建议调长护援船长武器攻击距离,不然狂暴级射程独领风骚其它舰船有点难受。
答:我们也一直持续关注舰长系统的各个数据表现和指挥官的反馈,包括平衡性在内的优化调整会持续进行,敬请关注。
10、现在游戏里飞船的飞行模式有问题,点击环绕后如果距离不够就直接大角度调整距离,速度几乎为零,正常应该是保证速度不变的情况下合理角度调整距离,应该首先保证速度为最高,靠近和远离除外,主要是环绕不正常,希望能改进。
答:会考虑进行优化。
11、建议邮箱里的每个菜单下都能添加全部删除,像军团邮件下全部删除军团菜单下的邮件,不影响其他菜单下的邮件,或者给单个邮件设置收藏键以免误删。
答:邮件系统已经加入了一键已读功能,点击即可将所有未读邮件切换为已读状态,并领取所有可领取的附件,同时该操作不会删除玩家发送的邮件。
12、我希望有些NPC皮肤能够开放给我们玩家使用,比如(空天使级)或者支持自定义涂鸦,不仅可以满足玩家花里胡哨的个性化和成就感,也能带给银河仪会大量的铱金收入,不影响指挥官开船平衡的同时,还可以增加游戏趣味性,还有一点,我希望能够在交易中心进行购买时,能够加入关键字搜索,这样就可以方便快捷的搜索到想要的物品里面了,我觉得还可以为枯燥乏味的日常任务加点小惊喜,来点幽默感。
还有还有,如果能够在空间站或者星门弄一个广告牌,上面可以显示银河实时的新闻,动态,包括国家动态,个人悬赏,美丽风景什么的,都是非常人性化和趣味化的,我觉得聊天的时候,可以有一些表情在里面,就像我们平时聊天一样,加入一些表情包,嗯?好嘞,想说的差不多了,感谢银河议会的聆听,第二银河一定会越变越好滴。
答:涂装的放出节奏、获取方式会是一个我们重点规划的内容,感谢提及到对NPC涂装的喜爱,我们会考虑在未来放出。
交易行搜索和聊天表情也已经在未来版本的规划中,敬请关注。
13、建议对导弹进行加强,导弹目前的特性对我们新欧玩家非常不友好,并且削弱暴击流。哪怕是百分之95的电抗或者百分之95的热抗都扛不住暴击流粒子或者暴击流激光。关于导弹的加强以导弹应该不会出现减伤,应该给导弹加一个诱导距离和极限飞行距离。
答:导弹的强化方案已经在未来版本的规划中,敬请关注。
14、希望增加“预研发”功能,让科研可以排队。
答:科研队列已经在未来版本的规划中,敬请关注。
15、太空游戏,我觉得应该改“海盗”为“星盗”。
答:我们在游戏使用的所有词汇都必须符合游戏的世界观和背景设定,我们认为海盗更符合游戏中相关组织和人员的定位并能够更容易被玩家所理解。
16、舰长系统方面,开发那里对舰长特长分开了3类,会简单容易找到自己的目标,但是在舰长系统里,学习特长却没有分开,导致为舰长学习特长要翻啊翻啊眼都花了。
答:我们计划在舰长学习特长芯片的界面上增加一个筛选器来解决这个问题。
17、科研系统方面,我看到也有人提出了科研“排队”的提议,我赞同,我也不啰嗦了,希望二银越来越好。
答:科研队列已经在后续版本的规划中。
18、这次1.6版本更新后有个地方能否进行一下优化,成就领取希望出一个一键领取。再就是希望有些任务每天能够获得1个复原协议,或者可以把活跃度最后一个奖励换成复原协议,毕竟每天都要炸很多次船,而且新手炸船的次数会更多,这样既可以照顾新手,也不会因为经常炸船导致玩家沮丧,流失玩家。希望任务奖励的东西能够丰富一些。
答:一方面因为成就的密集领取是在1.6版本上线时老玩家才会碰到的特殊问题,另一方面出于实际上玩家会很有兴趣在领奖的同时了解一下所完成成就的内容,所以我们暂时不会推出成就的一键领取功能。
关于复原协议,目前主线任务中已经会产出复原协议,同时游戏的开拓者证书已能提供玩家每日2次的免费复原次数。
19、您好!我是此次银河的一名普通指挥官,想就此反应一下本次银河1.6版本更新的看法和建议!本次更新的1.6版本可以说是一次大的玩法改动。从此前比较单一PVP玩法中添加了赏金系统!此次玩法非常新颖,从一开始随缘相遇,到现在直接挂上赏金就可以追踪位置,让全服人都可以进行追杀!还有成就系统,里面根据不同成就完成领取不同数量白币,以及成就称号深受指挥官喜爱!最后就是组队方面,在原有的只能本军团玩家加入的舰队方式提升为同联盟可加入,大大提高了指挥官PVP PVE模式方便性!舰队语音功能也方便了指挥官小队之间的沟通!
总体来说此次1.6版本的更新是成功的,解决了之前单一的作战方式,成就方面大大增加了游戏可玩性。再次想提点意见建议,虫洞方面,希望海格拉宝箱可以提供船箱子,从白色船箱到金色船箱随机掉落。也可以根据之前虫洞排序来添加船箱,之后减少海格拉刷新机率。
答:我们会将此建议反馈至开发团队并进行评估。
20、建议维续区挖矿任务应该删除或者增加收益。
答:相关功能已经在后续版本规划中,敬请关注。
21、一部分维续区buff任务需要飞一段距离交互,对战列很不友好。
答:部分任务会设计成为需要航行一段时间,针对这些任务建议指挥官在舰船上安装额外的推进设备来缩短航行时间。
22、希望能增加舰长的总能量,更新后可以直观的看出我的科学家湮灭3秒打空蓝槽......
答:会纳入后续版本的讨论项目中。
23、雇佣舰长的批量退役功能,准确说,是批量退役最好是只能批量当前页面的。里面不是有五个页面吗。第一个是全部职业的总和,然后是军人,工程师,科学家,探险家。选择哪个页面就只能批量退役那个页面的舰长。不然每次抽完卡后一个个的退役好麻烦的。
答:批量退役舰长和一键快速升级舰长到特定等级已在下个版本的开发计划中,具体内容还请关注届时的版本更新前瞻。
24、好多玩家等级早已达到50级,做什么都没经验了。希望能早点开放等级,或者弄个经验储存,等开放了再补上去。希望《第二银河》越来越好,谢谢!
答:未来我们会在适当的时间开放指挥官的等级上线,感谢您的祝福!
------------------------------------------------------------------------------------
以上就是本次议会的全部内容,关于《第二银河》,如果您有什么想法或建议,欢迎点击“阅读原文”给我们留言~
TapTap
3
9