[精确数据]0.9.5版本武器 载具属性数据库(加入车速)

2018/08/03866 浏览综合
本期测试武器属性与载具耐久,并整理数据库如下
TapTap
Q:为什么端游已经有数据了,还要测试下? A:因为刺激战场的数据并不完全同于端游,有极其细微的差别。
【8.2补充】测试载具加速,最高速度,转弯速率,倒车速度等
TapTap
上一期:【每秒高达20发?刺激战场全武器射速测试】 https://www.taptap.com/topic/3233401?page=1&post_id=25311057#post-25311057
伤害测试思路:
0.参考端游数据(前车之鉴,并不完全准确)
1.【取得量化数据】: 刺激战场中 武器原伤害=护甲损失,所以你的枪的标准伤害多少,打掉护甲就是多少。 初期量化数据可以通过打死机器人拾取护甲测得,首先测得UZI=25(同时也沿路测了mk14、5.56武器等,但还要下一步验证)
2.【获得载具(测试靶)耐久】:通过训练场中用uzi打爆船只、车辆等测得载具耐久,得到船=750hp,跑车=1000hp(同时发现了一个很有趣的规律,在刺激战场中,0耐久或0体力并不会爆炸/死亡,必须是<0才会爆炸/死亡,也就是说,750耐久的船必须造成751点伤害才会爆炸)
3.【量化计算】:通过载具耐久得到武器伤害的大致区间。使用其他武器,测得打爆船只所需要的子弹数量,然后减少子弹数量再次射击船,配合uzi的25点伤害进行反复验证:
举例:如Mini14打爆船需要17发,这时候计算 750/17=44.1(17发爆炸的最低伤害) 向上取整=45 750/16=46.875(16发不爆的最高伤害)向下取整=46 所以mini的伤害只能是45或46
【进一步排除计算】: 45*16=720 751-720=31 46*16=736 751-736=15
这时候我们就可以使用mini14射击16发,然后用uzi(25)射击1发, 如果爆炸,则mini14伤害为46 如果没爆,则mini14伤害为45 测试结果:船爆炸,得到mini14基础伤害为【46】
其他基本沿用此方法,得到精确伤害(基础伤害均为整数,且霰弹枪为弹丸数量的约数!)
【8.2更新】
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