幸运戒指的用户体验

2019/12/28352 浏览反馈
概率是一个很难量化的东西,玩家很难感受到它翻倍了(我就前几局拿到超过20的皮感受到爆的东西多了,这几天收益低没有感觉)。
为什么不从数量下手?
把概率翻倍改为最后结算的材料数量翻倍。
在没有暗改的情况下,这两者的收益是相同的;但数量翻倍能让玩家确实感受到我买了幸运戒指(而不是翻了背包才知道我买了,甚至怀疑有没有自动装备上)。
就是反馈一个相同收益下的用户体验问题……
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