新版更新讨论一波

修改于2018/03/245284 浏览综合
各位老铁,新版更新后大家集中反馈的车位和空投提示问题,我们很慎重的进行了测试和讨论,因为我们非常在意大家的感受。
之前没有跟大家说清楚为什么加这两个设计,这要怪我之前画饼断档,后面我会保持画饼预告,也方便大家提前给出更好的建议。
首先说下我对车位的思考角度。
之前很多玩家反馈找不到车子,这是很客观存在的现象,我自己反复体验游戏后,发现我们的地图没有马路,以及地形不够严谨,会导致玩家很难通过视觉提前预判哪里有路,哪里可能有车。
以吃鸡的地图来说,首先马路两边会有栅栏,这是一个大面积并且垂直于路面的物体,从视觉上很容易在水平或者低于马路的地势上识别出马路。
虽然小地图上个有画出路线,但是实际上还是不好找的,而且因为打包工艺的问题,路面贴图基本上是糊的,很难看出路来。
给大家画个示意图:
TapTap
地形和马路我们有安排在研究工作序当中,但是一时半会没办法提升到让大家很容易辨识,怎么办?
于是我们就想了个办法,做了个牌子立起来,现暂时解决一下问题。
加这个车位会不会破坏游戏体验?或者会不会游戏就不硬核了?我认为并不会,车子更好找了,体验提升,就算没车子玩家也知道一下这里有机会找到车,大家还是一样凭本事记地图,玩得多的人就是熟练,并不会降低硬核度,我的判断是这样的。
要说现在车位有什么问题,我觉得最大问题是缺少随机性,因为我们还没做车子加油的功能,车子等于是一次性开完就废了,所以我们暂时让车子是必刷的,以后加了随机刷车,即便看到车牌,也不一定代表能捡到车。
然后再说下空投的提示,这一版加了空投航线和空投位置提示。
加这两个提示,主要是要解决视距不够的问题,之前的版本很多玩家反馈追着飞机都捡不到空投,这里跟大家揭秘一下其中的科学原理。
TapTap
小肠肠的视距是600米,超过的东西就被截掉了看不到,比如上图,空投其实已经丢了,小肠肠看不到,他只能看到飞机,为啥飞机能被看见呢?因为飞机比所有东西都高,所以它可以放到特殊显示层级,单独渲染出来。
可是空投不能放到特殊层级,因为它可能会落到房子后面,树后面,山背面,如果放到高层级显示,就会透视。
这个技术问题导致什么样的游戏体验呢?
1. 大家看到飞机,开始追空投,一路追没追到,其实可能空投早就投了。
2. 空投本来应该远处抬头可见,玩家一路追过去,现在看不见这个下落过程,进入视距已经离地面很近了,所以有玩家说空投落地很快,就是这个原因。
所以,我们就加了航线和空投指示,在原定视距内能像PC上一样看到空投被投出来,只是通过UI的形式看到,然后一路追过去。
这个设计怎么样呢?说真的我们心里也没底,所以我们更新后自己实际体验了游戏,发现游戏节奏是比以前好的,在游戏中期大家无聊时间少了,本来可能无所事事的时间,现在可以追梦。
你说这个设计是不是让游戏变得不硬核了?我觉得并不会。空投投哪里还是随缘的,追未必有,捡未必赢,有的人可能会追空投,有的人可能会逆向思维去钓鱼或者故意避开人群苟,互动的可能性并没有减少,技巧也没有减少。
那现在这个空投表现形式就完美了吗?当然也不是,肯定还得持续调整的。技术上如果能解决视距问题当然是最好的。其实是空投的随机性可以提升,PC吃鸡是有时候会有两个箱子的,我们目前只有一个箱子,这样大家追的策略可能会比较单一。
加内容或者调机制我还是很小心的,通常我都会先判断一下做了这个大家玩的会不会体验更好,会不会更有研究深度。但是你说我判断绝对正确,项目不会走弯路吗?那也不太可能嘛,我们连射击游戏都没做过,怎么可能不走弯路,所以测试服的意义就在于我们做大家玩,我们根据玩的情况以及反馈我们再改进。
这里我得跟大家道歉,以前每个版本会提前画饼,可以知道我们在想什么,大家可以参与讨论,春节后就没再继续画饼了,导致这次更新大家很突然的看到更新内容,也不知道我们怎么想的,非常对不住各位关心我们游戏的老铁,以后我会保持画饼的。
游戏还在测试阶段,也一直没有做收费内容,其实我们内心很清楚自己做得好不够好,所以很需要大家的建议,我们会继续努力把这个游戏做到更流畅、更好玩、更稳定、更漂亮,赚钱不是我们做香肠派对的第一优先级,服务好玩家,做出大家肯定的好游戏才是第一优先级。
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从地上爬起来。。。再说个事。
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测试服在线人数不高,很多玩家是学生党,平时课业繁忙,我们想加个课间十分钟模式,让大家人少时间短也可以玩得起来,大家怎么看?
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