【新手村攻略】各级兵种介绍(Rank0-Rank16)
Rank0
Shieldbearers(持盾者)
俗称:盾兵
血量:中等偏上
攻击力:低
攻击方式:近身攻击,单体伤害
特殊能力:无
需费能量:1点
培养数量:2-3队(前期)
简介:炮灰。只适合前排抗伤害,为后排创造输出空间和时间。Rank9之前可以升级2-3队,作过渡使用,后期如鸡肋般存在,不推荐升高级。如有能力,最多升到8级开2孔即可。
Archers(弓箭手)
俗称:弓箭手
血量:极少
攻击力:中等
攻击方式:远程攻击,单体伤害
特殊能力:无
需费能量:1点
培养数量:2-3队(前、后期)
简介:必需品。Rank9以前都可以作为主力输出,后期打军团boss也是必不可少。资源足够的,可以无脑升级。脆皮是最大缺点,几乎触碰即死,因此需要提供适当保护,不死才有输出。集火输出,肉盾也扛不住。
Rank1
Fprtification(筑城)
俗称:围墙
血量:极高
攻击力:无
攻击方式:无
特殊能力:阻挡敌方或己方部队前进
需费能量:1点
培养数量:1-3队(后期)
简介:一般特殊布阵才用的上。前期不要浪费资源升级,对冲分几乎没有作用。血十分厚,可以抵挡敌人前进,吸引攻击。也能抵挡自己兵种前进,仅适合特殊阵容,非主流使用。
War Hounds(战争猎犬)
俗称:狗
血量:少
攻击力:极高
攻击方式:近身攻击
特殊能力:无视冰冻
需费能量:1点
培养数量:3-6队(中、后期)
简介:中、后期必需品,前期不建议上阵。移动极快,攻击极快,数量极多,只要不死,输出NO.1。但由于近战并且血量低,很难存活长时间,因此使用该兵种,须有配合的阵容,单队上阵只能成为炮灰。
Brute(蛮横?)
俗称:王大锤
血量:高
攻击力:低
攻击方式:近身攻击,范围伤害
特殊能力:击飞小兵种,如狗
需费能量:2点
培养数量:1队(前、中期)
简介:存在感较低,适合过渡使用。如果前期抽到该卡多,可以升级,害怕被集火,可配合盾兵一起充当肉盾。后期主流阵容上阵率低,不建议投放过多资源。
Rank2
Reeezing Trap(冰冷的陷阱)
俗称:冰冻陷阱
血量:无
攻击力:无
攻击方式:被动触碰,范围作用
特殊能力:冰冻中小型兵种n秒
需费能量:1点
培养数量:1-3队(后期)
简介:存在感较低,一般放前面。只会触发一次,范围冰冻踩中陷阱的人,被冰冻的敌人会任人宰割。但如果敌人踩不中,就浪费能量。前期不要浪费资源升级,对冲分几乎没有作用。适合特殊阵容,非主流使用。
Assassins(刺客)
俗称:刺客
血量:中等
攻击力:极高
攻击方式:近身攻击,单体伤害
特殊能力:瞬移到敌方后排,并短时间隐形,受反伤会现形
需费能量:2点
培养数量:1-3队(中、后期)
简介:由于特殊能力作用,可以瞬间切后排,是敌方后排的噩梦,但是基于敌方阵容随机性,大部分时间会吃瘪,而且消耗2点能量,一般阵容不建议上。打军团boss会有上场需求,建议有需要时再对应升级。
Thornguards(荆棘卫士)
俗称:反伤盾
血量:高
攻击力:低
攻击方式:近身攻击
特殊能力:反伤
需费能量:2点
培养数量:1-2队(前、中、后期)
简介:行动极慢,血量较高,可充当前排肉盾,因为具备反伤能力,放前面可以克制野兽,狗等兵种,放后面可以克制刺客切后排。前中后期均有发挥空间。
Rank3
Bombot(炸弹人)
俗称:炸弹
血量:极少
攻击力:极高
攻击方式:近身自爆、范围伤害
特殊能力:无
需费能量:1点
培养数量:1-8队(后期)
简介:伤害爆表,谁都无法承受炸弹的同归于尽,但需要近身自爆才能发挥作用,容易被远程攻击,导致提前爆炸失效。而且基于敌方阵容随机性,往往会炸了个寂寞。因此不建议用于冲分,仅适合于后期打军团boss,一群炸弹往往可以直接秒杀boss。
Frost Wizard(冰霜法师)
俗称:雪人
血量:少
攻击力:少
攻击方式:远程、范围伤害
特殊能力:冰冻
需费能量:2点
培养数量:1队(中、后期)
简介:冰冻特殊效果,但时间较短,被冰冻的敌人会任人宰割(除特殊兵种免疫效果),由于需要2点能量,前期不建议使用,中后期可以配合兵种上阵,打军团boss必备兵种之一。攻击力低,全靠其特殊能力,因此等级无需太高,后期升至8级已完全够用。
Catapult(弹射)
俗称:投石器
血量:少
攻击力:高
攻击方式:远程、范围伤害
特殊能力:无视距离
需费能量:3点
培养数量:1队(后期)
简介:前期第一个传说级别兵种,极具威力,但不适用于中前期,因为太费能量,而且惧怕近身。在常规战斗时间内,攻击间隔极长,飞行速度极慢,经常打空气。只有在最后狂暴时间开始后,才能发挥100%威力。在未充分了解该游戏情况下,不建议浪费资源升级。
Rank4
Hammer Throwers(掷锤者)
俗称:飞斧队
血量:中等偏少
攻击力:中等
攻击方式:远程、单体伤害
特殊能力:少幅击退小型兵种
需费能量:1点
培养数量:2-3队(前、中、后期)
简介:类似弓箭手,相比之下,攻击更高,血量更多,但射程较短。前中后期都可上场,军团boss也有发挥空间,万金油兵种。
Plague Throuwers(瘟疫投掷者)
俗称:毒人
血量:中等偏少
攻击力:中等
攻击方式:远程、范围伤害
特殊能力:受攻击敌人获得中毒效果
需费能量:2点
培养数量:1队(前,中期)
简介:攻击范围远,被攻击者获得中毒效果,持续伤害,但因中后期有防护罩和神器的关系,后期该兵种变得毫无存在感。只适合于rank8前过渡使用,甚至不用也不影响。另一大缺点:会感染自己人同样获得中毒效果。不建议投放过多资源培养。
Battle Wagon(战车)
俗称:车
血量:高
攻击力:高
攻击方式:近程冲撞
特殊能力:被打爆后会释放多队兵种
需费能量:3点
培养数量:1-2队(前,中,后期)
简介:能冲破敌方阵容,切敌方后排,被打爆后还能随机释放大量兵种,产生的兵种价值一般大于3点能量带来的价值。但存在赌博成份,释放的兵种不确定性,敌方阵容有随机性,因此产生的效果很难控制。建议有分身宝石或者锤子神器配合,使用更佳。
Rank5
Mindshrooms(心灵蘑菇)
俗称:蘑菇
血量:无
攻击力:无
攻击方式:被动触碰,单体作用
特殊能力:蛊惑敌方兵种为己方所用
需费能量:1点
培养数量:1-2队(后期)
简介:踩中蘑菇的敌人,会在一段时间内成为自己人,攻击敌方玩家,但由于能不能踩中全看脸,被谁踩中也全看脸,作用十分不稳定。前中期都不建议升级和使用,后期可以配合特殊阵容使用。
Battle Drummer(战斗鼓手)
俗称:鼓手
血量:中等
攻击力:无
攻击方式:无
特殊能力:减少附近范围友军受到的近战伤害,抵抗眩晕和物理力量。
需费能量:2点
培养数量:1队(中,后期)
简介:中,后期超级强悍的兵种,上阵率超高,等级高可以减免大量伤害,给友军提供极大的生存和输出空间,在军团boss中也有奇效。前期可暂不投放资源,后期必备兵种之一。
Paladin(圣骑士)
俗称:圣骑士
血量:高
攻击力:中等
攻击方式:近程,范围伤害
特殊能力:治疗秩序类和自然类兵种
需费能量:3点
培养数量:1队(后期)
简介:特殊效果可以给自身友军提供续航能力,配合鼓手可以提高更强的生存能力,属于配合型兵种,不建议单兵作战。前中期不建议升级使用。
Rank6
Entangling Roots(纠缠之根)
俗称:树根
血量:无
攻击力:无
攻击方式:范围作用
特殊能力:踩中者减速
需费能量:1点
培养数量:1-2队(后期)
简介:适用于防御型阵容,用于延缓敌方近战部队前进,前中期不建议升级。需配合防御型阵容使用。
Spider Nest(蜘蛛巢)
俗称:蜘蛛
血量:中等
攻击力:无
攻击方式:无
特殊能力:释放大量小蜘蛛近战攻击
需费能量:2点
培养数量:1-2队(前,中期)
简介:释放几只小蜘蛛,小蜘蛛血量少,攻击力较低,死亡后可以从巢穴重复释放,可以释放多批,主要可以作为炮灰吸引火力,为我方后排创造生存时间。非主流兵种,后期升至8级已基本够用。
Untamed Beast(未驯服的野兽)
俗称:野兽
血量:高
攻击力:中等
攻击方式:近战,范围伤害
特殊能力:击杀敌方会恢复血量,能击飞狗
需费能量:3点
培养数量:1-2队(中,后期)
简介:贼猛的兵种,不受控制,疯狂起来连自己人都打(除自然系nature兵种),因为如有非自然系兵种搭配,一定要远离野兽。由于其特殊能力,续航能力非常强悍,能一人单挑多名敌兵。但会被毒、反伤盾所克制。是自然流必备兵种之一。
Rank7
Crystal Spire(水晶尖塔)
俗称:激光塔
血量:少
攻击力:中等偏低
攻击方式:远程,至多3名伤害
特殊能力:无
需费能量:1点
培养数量:1- 3队(前,中,后期)
简介:万金油兵种,拥有手长,百分百命中,持续伤害的特点,因此多种场景都有发挥空间,可以搭配阵容使用。
Earth Elemental(土元素)
俗称:石头人
血量:高
攻击力:低
攻击方式:近战,范围伤害
特殊能力:死亡后裂解成小石头,可裂解2次
需费能量:2点
培养数量:1队(中,后期)
简介:很肉,很多大佬后期都喜欢带(虽然我不咋用),拥有轻微击飞小兵种的能力。死亡后会裂解为中小石头,血量较少。
Stormcaller(风暴召唤者)
俗称:闪电人
血量:低
攻击力:低
攻击方式:远程,多名伤害
特殊能力:无
需费能量:3
培养数量:1(中,后期)
简介:攻击低虽低,但胜在持续,而且能直接攻击到后排,是血少兵种的噩梦(如弓箭手,奶妈等)。但会被防护罩克制。
Rank8
Arcane Blades(奥术之刃)
俗称:隐者
血量:中等
攻击力:中等偏少
攻击方式:近战,直线伤害
特殊能力:闪现单排攻击
需费能量:1
培养数量:1-3队(中期)
简介:看脸的兵种,运气好可以切到后排,伤害和血量均不高,当前版本性价比不高。不建议升太高级。
Arcane Archer(奥术弓箭手)
俗称: 射雕英雄
血量:少
攻击力:中等
攻击方式:远程,群伤
特殊能力:超远射程,自带穿透,无视防护罩
需费能量:1
培养数量:1-2队 (后期)
简介:一支穿云箭,但是没有千军万马来相见。看脸的兵种,运气好可以射中敌方后排关键兵种,造成极大收益,运气不好就。。。如有特殊宝石配合,会有质变效果。但冲分不建议使用,后期可尝试搭配阵容。
Barrler Monk(巴勒僧侣)
俗称: 防护罩
血量:低
攻击力:无
攻击方式:无
特殊能力:以自身为圆心给一定半径防护罩,抵挡伤害
需费能量:2
培养数量:1队(前、中、后)
简介:全方位保护型兵种。无论那个时期,出镜率都超高的兵种,有卡有金币可以无脑升级。是大多数远程兵种的克星,罩在人在,罩亡人亡。
Rank9
Plaguebearers(瘟疫携带者)
俗称:僵尸
血量:中等
攻击力:低
攻击方式:近战,单体
特殊能力:被攻击者中毒
需费能量:1
培养数量:2-4队(前,中,后期)
简介:血量中等,数量众多,性价比较高的兵种。被攻击者持续中毒掉血(中毒状态会传染本方部队),并使攻击速度减慢,克制野兽,狗等依靠攻速的兵种。可完全替代盾兵。
Faceless Knights(无面骑士)
俗称:无
血量: 中等
攻击力:低
攻击方式: 近战,直线伤害
特殊能力: 被攻击者僵直状态,无法行动
需费能量: 2
培养数量:1队(后期)
简介:控制型兵种,除了特殊技能稍有作用,其他几无亮点,性价比低,前中期都不建议使用。上场率极低,有待开发打法。
Death Knight(死亡骑士)
俗称:死骑
血量:中等
攻击力:中等
攻击方式:近战,单体伤害
特殊能力:复活附近范围内的尸骨,生成骷髅兵
需费能量:3
培养数量:1队(中,后期)
简介:亡灵流作为当前最强势流派,死骑更是其中最核心兵种。特殊能力极其霸道,一个人就可以生产出一支军队,往往可以达到逆风时翻盘,顺风时顺水推舟的效果,自身身板较脆,高等级以及有鼓手追随可以极大提升生存能力。
Rank10
Wraiths(幽灵)
俗称:幽灵
血量:少
攻击力:高
攻击方式:近战,单体伤害
特殊能力:不攻击时隐形,攻击时现形,能突破围墙,并且不占友方位置,能穿插攻击。
需费能量:1
培养数量: 2-3队(中,后期)
简介:亡灵流核心兵种之一,拥有超高攻击力,可以做到一刀一个小朋友。即使任何肉盾,都无法在幽灵的围攻下存活。但缺点也是非常明显,血量极少以及攻击间隔较长,导致往往没有挥出第二刀的机会。因此该兵种需放后排,前排拉下仇恨后,幽灵再上前持续输出。
Emberfiend(余烬魔)
俗称:火人
血量:少
攻击力:中等
攻击方式:远程,范围烧伤
特殊能力:百分比持续伤害
需费能量:2
培养数量:1队(前,中期)
简介:前,中期比较强势的兵种,能对肉盾造成百分比的可观伤害,但弹道及其不稳定,甚至能打出miss的攻击。军团boss没有任何上场机会,不建议升太高级。
Mind Corruptor(心灵腐蚀者)
俗称:妖花
血量:中等偏少
攻击力:中等偏少
数量:1
攻击方式:远程,最多攻击3名敌人
特殊能力:蛊惑敌方,为己方战斗
需费能量:3
培养数量:1队(前、中、后期)
简介:上场率超高的兵种,拥有逆天的特殊能力。虽然会受戒指神器,特殊宝石,防护罩等克制,但仍不影响其超高的地位。
Rank11
Blessed Bombot(有福的炸弹人)
俗称:灯
血量:极少
攻击力:无
攻击方式:无
特殊能力:复活己方尸体
需费能量:1
培养数量:1-2队(中,后期)
简介:范围内己方尸体会被该灯复活,通常和剑士搭配组成剑士流。与死骑会争抢尸体,不建议搭配。
Righteous Defenders(正义捍卫者)
俗称:剑士
血量:中等偏少
攻击力:中等
攻击方式:近战,单体伤害
特殊能力:同类死亡,未死亡的同类属性加强
需费能量:1
培养数量:6-10队(中、后期)
简介:至少上阵6队以上才能看到明显效果,有能力的可以养10队都不嫌多,可以称之为剑士流。缺点是相当耗费碎片。特殊能力相当强悍,配合灯的复活效果几乎可以所向披靡。但严重受到妖花克制。
Valkyrie(女武神)
俗称:天使
血量:中等偏少
攻击力:无
攻击方式:无
特殊能力:持续单体加血
需费能量:2
培养数量:1队 (中,后期)
简介:加血能力NO.1。可以持续给单体加血,捆绑在血量高的兵种上,几乎可以成为不死的存在。后期必备兵种之一。
Rank12
Draining Spirit(吸取精神)
俗称:女妖
血量:无
攻击力:低
攻击方式:贴身范围伤害
特殊能力:未脱离母体永久存在,脱离母体消失。
需费能量:1
培养数量:1-2队(后期)
简介:该兵种必须首先附着友军,才能生效,靠自身近战与敌方低战交锋时转移给予敌方伤害。该兵种会对附着的兵种给予持续伤害,且不分敌我。有玩家会利用该特性自我伤害已达成某种特殊效果(如配合蜘蛛巢与灵魂塔,利用女妖不断击杀蜘蛛产生尸体,为灵魂塔创造条件)
Risen Warriors(复活的勇士)
俗称:尸兵
血量:中等
攻击力:低
攻击方式:近战,单体伤害
特殊能力:开始5秒后在敌方镜像位置出现
需费能量:1
培养数量:2-3队(前,中,后期)
简介:特殊能力使其能直接切敌方后排,且数量众多,还能吸引敌方后排火力,相当好用,是出镜率相当高的兵种。
Soul Pylon(灵魂塔)
俗称:无
血量:中等偏少
攻击力: 高
攻击方式:远程,单体伤害
特殊能力:消耗附近尸体,1个尸体产生1个灵魂弹
需费能量:2
培养数量:1-2队(前,中,后期)
简介:攻击力惊人,单次伤害top1的存在。且是自动追踪的全屏无死角攻击,一旦被击中非死即残。但缺点也很多,1.必需附近有尸体,否则罢工2.从发出攻击到击中敌方耗时很长,往往没还没打中敌方就死了,造成很多输出浪费。
Rank13
A Murder of Crows(乌鸦谋杀案)
俗称:鸟
血量:极少
攻击力:低
攻击方式:近战,单体伤害
特殊能力:飞行时无敌,被攻击者僵直
需费能量:1
培养数量:2-3队(后期)
简介:看脸的兵种,攻击力较低,血量极少,虽然飞行时无敌,但实际攻击时极容易死亡。僵直效果也不明显,不建议冲分使用。
Druid(德鲁伊)
俗称:奶妈
血量:极少
攻击力:无
攻击方式:无
特殊能力:单体加血同时解除负面状态
需费能量:1
培养数量:1-2队(前,中,后期)
简介:万金油的兵种,不仅可以加血并且能解除负面状态。缺的是加血速度较慢,且被作用目标随机。适合于跟随血量高的兵种。
Ancient Tree(古树)
俗称:大树
血量:高
攻击力:中等
攻击方式:范围内缠绕敌人
特殊能力:被缠绕敌人不可移动和攻击
需费能量:3
培养数量:1队(中,后期)
简介:防御型兵种,能缠绕一定数量的中小型敌军,如能配合天使捆绑加血,即使面对一队幽灵围攻,也不足为惧。通常与防御型兵种(如激光塔,树根等)搭配形成防御阵。
Rank14
Dire Wolves(告诉狼队)
俗称:狼
血量:中等偏高
攻击力:中等
攻击方式:近战,范围伤害
特殊能力:提升附近自然系的伤害
需费能量:1
培养数量:2-3队(中、后期)
简介:前段时间由于太过强势导致被连削2次。但其作用还是十分强悍,自身攻击速度较快,且是范围伤害,中等偏高的血量,特殊的提升友军能力,使其成为自然流的必备兵种之一。
Giant Toad(巨型蟾蜍)
俗称:青蛙
血量:高
攻击力:低
攻击方式:近战,单体伤害
特殊能力:可吞噬中小型单位并回复自身血量
需费能量:2
培养数量:1队(中,后期)
简介:高额的血量,吞噬回复血量的特殊能力,导致其经常被敌军群殴也不足为惧。另外一大优势还可以吞噬16金卡,非常恐怖。缺点:害怕中毒。
Monster Hunter(怪物猎人)
俗称:无
血量:中等
攻击力:中等
攻击方式:近战,范围伤害
特殊能力:免疫远程伤害(除个别兵种)
需费能量:3
培养数量:1队(中,后期)
简介:自身属性没有任何亮点,但其特殊能力却是独一无二。可以使自身以及附近范围内的友军免疫远程兵种的攻击(如弓箭手,飞斧队,激光塔,投石器等),堪称远程兵种克星。
Rank15
Fire Knights(火骑士)
俗称:熔岩兵
血量:中等
攻击力:中等
攻击方式:近战,单体伤害
特殊能力:被攻击者会被燃烧持续扣血
需费能量:1
培养数量:2-3队(前,中,后期)
简介:由于其特殊能力,能对敌方前排肉盾造成非常可观的伤害,可以替代盾兵使用。
Molten Armor(熔火护甲)
俗称:火巨人
血量:高
攻击力:低
攻击方式:近战,范围伤害
特殊能力:被攻击者会被燃烧持续扣血,低于50%血量狂暴,持续减血并且或者移动加速、攻击加速、击飞效果
需费能量:2
培养数量:1-2(后期)
简介:特殊能力看似强悍,但实际不然,不适合冲分使用。由于其低于50%血量持续减血机制,导致其生存能力并不见强。自身攻击力并不高,一般只能充当“搅屎棍”的角色。比较适合搭配特殊阵容使用,后期有特殊神器配合战力也可产生质变。
Phoenix(凤凰)
俗称:无
血量:中等
攻击力:低
攻击方式:近战,范围伤害
特殊能力:无限复活(前提是本队仍有兵种存活)
需费能量:3
培养数量:1队(后期)
简介:不适合冲分使用。个人认为比较尴尬的兵种,源于其非常中庸的血量,较低的伤害,以及较长的复活时间,占用3点能量,但给予的输出占比往往却极少,优势不明显,缺点却一大堆。有待官方加强的兵种。
Rank16
Cannoneer(炮手)
俗称:无
血量:高
攻击力:中等
攻击方式:远程,范围伤害
特殊能力:击退效果,炮弹爆炸后有二段伤害
需费能量:2
培养数量:1队(中,后期)
简介:唯一拥有高额血量的远程兵种,威力十分强悍,后期上阵率超高,往往可以打乱甚至击杀敌方后排,战斗狂暴后更是质变。是很多近战兵种的克星。唯一缺点是狂暴前攻速较慢。
Eternal Champions(永远的冠军)
俗称:16金卡
血量:高
攻击力:高
攻击方式:近战,单体伤害
特殊能力:血量越低,防御、攻击、攻速越高,免疫部分状态
需费能量:3
培养数量:1队(前,中,后期)
简介:后期上镜率超高兵种,超级强悍,很难被秒杀,而且血量越低,威力越强,只要不被蛊惑控制,几乎能通杀全场。同时也是打军团boss必备兵种之一。
至此,当你拥有以上所有兵种之后,恭喜你,终于走出了新手村,游戏才正式开始。。。。。。