简单说下65防具的问题,表以后再慢慢拉

2019/07/041890 浏览玩家攻略
首先说明,65版本一些比较大的变动:
1. 属性上,引入了独立攻击和防御,物法穿刺等等属性,虽然目前还没看出多大影响,不过长远看可能是会有影响的
2. 凶国本具体细节看别人爆料吧,我们微信区连一队人都凑不齐,不清楚
3. 随着技能的增多,cd获取方式的增多,高cdr职业应该考虑技能按不过来的情况,比如咒师这波新技能让40%的元素圣灵回归,如果再带个大桔梗,出白虎套,技能是铁定按不过来的。
4. 原有的四个方向被打破,新四套的思路是
——青龙: 高双暴+感电,溢出的暴击可以同比增加暴伤。这让人回忆起了血铳弟弟的日子,但是,这里的转化机制是,超出100%的数值按照1:1增加暴伤,暴击不减少,这意味着在对上高暴抗怪物时稳赚不亏。同时,崩解里特效收益最高的一项感电伤给了青龙套,这也让青龙套可以有不错的输出资本。
——朱雀: 属强+异常,有原崩解背书,这套的输出能力自然是不需要质疑的。顺带一提,65防具请不要考虑混搭了,具体原因看看三四件套效果就知道了。
——白虎: 均衡+白字伤,65版本新引入一项伤害,非暴击伤害。白虎套最终会让暴伤项没有收益,但同时优势是不吃boss的暴抗暴减,且最终白虎套可以把暴击率按照1:1转化为非暴伤,非暴伤作为一项新收益。背景值低,因此前景可观。
——玄武: 辅助为主,简单说,有辅助的心,就做,没有就不做。
5. 四象防具会有自带属性的特效伤,因此存在属性适应问题。雷青龙,火朱雀,风白虎,冷玄武。但是,寒策和走冷属性,又想输出的玩家就有点尴尬了,可以考虑朱雀套强颜欢笑。
6. 所有防具都有不可忽视的特效真空期,同队同防具可以增加覆盖率,不同防具可以利用别人的特效(比如蹭青龙的感电),所以谁也别说别的套装不行,组起队来大家收益都是提升的。
7. 新深渊的碎片保底机制下,需要你在版本更新后马上决定走哪一套防具,所以建议趁这几天,结合各种爆料消息,早做决定——当然如果你凑碎片凑到99%突然爆出来了,那就……恭喜你?
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