有玩家反馈死神难度闪光牧师和天空魔导被动无效说明

2020/02/021880 浏览官方公告
闪光牧师和天空魔导引入了一个新的属性:【元素免伤】
其含义和【物理免伤】相对,举个例子:
若目标被造成总伤害10000,其中有5000是元素伤害,若目标的【元素免伤】为30%,那么这5000伤害则会降低到3500(5000*(100%-30%)
可能含义让大家误解了,所以我们特意解释一下这个新属性。
我们根据玩家样本在死神难度28做了测试是生效的,具体测试数据如下(测试服务器的数据):
未出战【闪光牧师(20级3阶)-18%元素免伤】时,BOSS造成伤害普遍在6300万~6500万
TapTap
出战【闪光牧师(20级3阶)-18%元素免伤】后,BOSS造成伤害普遍在5400万~5500万
TapTap
死神难度21级后,BOSS会有物理伤害与元素伤害混合,所以并不是直接扣除18%伤害。另:
目前死神难度过大,不建议玩家尝试破关与挂机,只是用于测试属性等还可以,未来我们会更新新的内容来提升玩家实力与之匹配。
死神地图描述错误的BUG,目前会保留上个难度的描述不会刷新难度描述,我们下个版本修复。
最后,大家假期快乐。
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