<装备面板的百分比加成说明>

修改于2020/03/032923 浏览攻略
有些小朋友没区分开百分比加成对象,比如认为余烬所需智力加成300%,恶魔所需智力加成200%,那么余烬对人物属性的作用是恶魔的1.5倍,这是不对的。
装备所谓的所需智力加成百分比/人身攻击加成加成百分比/装甲加成百分比/魔抗加成百分比等,都是指同种模型的白色普通装备基础值上的加成,也就是说,拿白色武器基础值加上所谓的百分比加成值就能够得到 传说武器(或者是白色以上的其它品质的武器)的主属性(包括攻击力/防御力,攻速)的值。这样算下来会有一定的误差,这是roll的随机取值结果。
例如白板余烬模型
TapTap
+300后这是传奇余烬面板
TapTap
4499-(1013+x)×(1+3)=0,解得x=113.75,也就是说,该传奇主面板的的波动值,即roll为113.75。而roll的占比为113.75÷1013≈0.112,所以roll的占比非常高,要好装备必须高看roll!
[嗒啦啦2_经验+3]
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