刷材料进阶讲解
修改于2019/11/173105 浏览材料掉落
很多人对材料职业的看法其实还停留在远古时代,认为其只不过是诸多职业的附属品从而并不重视,当做工具人之类的。其实刷材料应该可以成为一门学问。和拔刀单刷boss,附魔匠研究附魔是同一个层次的东西。
刷材料虽然不像单刷需要高度的操作和反应,但是我认为它就像个谋略游戏一样,需要研究收益最大化,以及各种刷材料的方法。它和研究附魔一样,需要动脑子的(那种只会对照公式的附魔师不算)。刷材料不仅仅是工具人,也可以成为一门艺术。
材料掉落这个板块,其实最初是我提出来的,这也算我希望刷材料能成为一个独立研究领域的结果吧(虽然现在这个板块真的好水,版主也不处理,提问区的发到这里来的也多),材料掉落这个板块的目的,就是提高整个托拉姆刷材料的水平和效率而存在。其实也没有那么高尚,当初贝壳季我受慕容白的影响转而研究幸运剑提高自己的刷材料的水平以后,现在和队友组队的内心活动就是:这个人他怎么秒不了怪,这个人伤害怎么这么低,这个效率也太低了。之类的。刷材料是组队刷才会有更高的效率,所以光提高我自己的效率不行,还要提高队友的效率,这算是利人利己的一种行为吧。你可能说嫌弃队友效率低那就不组队的那种想法,如果整个托拉姆的玩家刷材料的水平都低,那我不是组不到队了。所以得提高整体水平。不要说什么效率再高也高不过脚本之类的,刷材料谁能天天组脚本?又没有专业队,又不是天天刷魔素。
既然刷材料研究是一门学问,那就说点有学问的东西,我们讲一讲一些概念。利于材料研究者的交流和新人的快速上手。
1.刷新区:所谓刷新区,就是一个地图内,怪物集中出现的范围性地点。比如说,女帝恶梦小房间,天使泡泡的小房间。
2.视角和站位:刷材料者人物选择的面向和所处的位置。
3.卡刷新区:这并不是传统意义上的卡bug。一般来说,调整合适的视角和站位,就会使刷新区出现或者更为集中。常见的卡刷新区的方式有蹲墙角卡视野和站门口面向小房间内部,一般来说这个很难在实际应用中看出区别,但也有实际使用的案例:升华观园的卡斗士刷新区,圣诞活动刷铁球。卡刷新区一般的体现是提高效率。刷新区的辨认一次压制后就很好认。然后就是卡刷新区了。
我们来说说怪物的数量和刷新相关的知识,一个地图内,其实单人视野内的怪,也就十多只,不信用终结对着地图放一次。素材点的刷新区就是让这十几只怪集中在这个范围。
怪物体型:体型越大的怪血量基本比同等级的高,体型越大,占地面积越大。
小房间:指的是密闭或者半封闭的地形,这类地形刚好可以被范围技能覆盖,不会太小也不会太大。
实际中,怪物的是不可能挤压在一起的,也就是说,同样10只怪,体型大的要比体型小的需要的地形面积更大,小房间的面积过大的话会导致怪物的分散。而,太小范围的小房间如果容纳体型太大的怪物,就会导致不能把全部怪刷新,比如说恶梦的小房间放禁军斗士刷新,就不能刷新10只。这个应该是策划在设计地图的时候会调整的参数。因为怪物不合理刷新会让地图出现一种违和感。比较典型的就是塔纳斯矿洞-大厅
楼梯口右侧小平台的石甲犰狳,只有2只怪会同时出现,即使你压制一次。这样的刷新区是不适合做素材点的。
对于怪物就说到这里,我们来讲讲材料职业。材料职业应该具备一些特征能够使他成为材料职业。
1.具有较大的范围性技能
2.范围性技能具有足够的伤害
3.技能连续性强,周期内空白时间短
也就是常说的范围,伤害,和续航。
范围,技能应该要有比较大的覆盖区域,可以在技能进行时攻击到多只怪。典型的就是魔导终结
伤害,足够的伤害是材料职业的基础。潜龙伤害是材料职业中较高的。
续航,我这里提到一个技能连续性,在时间上,我们一样技能像割韭菜一样,不停的对地图内的怪攻击,刷新然后消灭。典型的就是风暴,风暴的连续性是非常强的。而且风暴是放置技能,可以在技能进行时回蓝。周期空白时间,指的就是在没有造成地图伤害的时候到进行下一次技能回蓝和整顿需要的时间。如终结,放一个终结。回一次蓝,在技能连续性上,终结是最差的。
我们认为一个职业的刷怪效率=范围*伤害/(周期时间)*k。
幸运法,幸运枪,幸运剑,以及后面正在研究的幸运舞者,幸运爆能,在这三点上都有较可观的数值。
材料职业,当然范围越大越好,伤害越高越好,续航越高越好。但是,没有馅饼给你啊。
因为刷怪效率=范围*伤害/周期时间*k。策划在固定效率的情况下,就会让范围高的降低伤害,增加周期时间,点名魔导终结挨打。而伤害高的,范围也会相应降低,如潜龙就是一个例子,风暴就是求组周期时间短,物理风暴每段间隔0.5s,法术风暴每段间隔1s。魔充魔灌回蓝效率也非常高,同时风暴也是材料职业伤害最低的。
探索一个新的材料职业的时候,就可以根据这三个点,只要满足三个条件的要求,就可以成为一个OK的材料职业了。
我们讲一讲素材点的选取,由于不同的材料职业在
不同的方面各有突出,所以对于不同的职业,具有不同的素材点进行匹配,如适合终结的花箱(现在不适合了),以及适合潜龙的天使泡泡,还有风暴喜欢的女帝坟。
1.有刷新区
2.刷新区怪物体型应该尽可能的小,数量且多。
3.刷新区尽量应该在小房间内,防止怪物集中刷新后跑路(重点提名储水池的猫,还有冰雪之国的狐狸)
4.怪物的活动范围和刷新范围应该同样。
5.怪物掉落应该尽可能单一,怪物通常都是3+1模式的,即3项素材掉落+1装备(锻晶之类),前三项素材只要有2项是同类素材就算合格。至于那个1。优先锻晶或者魔导器。
6.保证掉率。
由于版本更新,素材点也需要探索开发,版本终结的式微,选择素材点方面就应该向潜龙和风暴这一类靠。
这样大家就可以愉快的开发新的素材点了。
另外。需要纠正一点,很多人对刷怪停留在远古时代,认为刷怪就是刷一两千血量的怪,所以对材料职业的培养和投入极其简陋。然后组队的时候怪打不死,就划水了,重点点名幸运法风暴。
现在的常见素材点怪物最低血量就7000多了,一两千伤害的风暴真的不行。不要说7000血用潜龙,应该改变自己的观念了,7000血算低血量了,本来就应该用风暴的。而潜龙,是对应万血以上甚至2w血的,终结不提,终结刷怪已经非常勉强了,当然,对属加增幅,也勉强可以刷。注意我的用词,勉强,就是伤害比怪血量多一点点。
参考资料:
幸运剑魔:
幸运枪:
素材点403点这个:
巴哈姆特: