心理学相关游戏推荐:在愉悦中收获启发
我将好奇心的种子撒下
剩下的
就是你和游戏的故事了
菓子屋の今日上架:
-alter ego
“你的解释,将化为你的故事”
ego是弗洛伊德提出的心理学名词“自我”
这款原产商是日本的游戏,
融合了放置和性格分析的元素。
在游戏里,玩家会在无尽的长廊中同一面奇妙的墙(壁男)
和一位手捧书籍冷静少女相遇
少女将一次又一次询问关于“你”的事
而在长廊里点击ego可以解锁各种书籍
可以阅读到书中节选的段落
玩完游戏可以被安利到许多好书
少女和壁男分别代表迷失的自我以及规则
和少女对话的选择将解锁多种结局
从这些测试中可以得到玩家自己的一面镜子
推荐关键词:氛围 阅读 心理测试
喜爱指数:★★★★
-信任的进化
这是一个以经济学博弈论为基础,
演绎出信任进化的游戏
随着游戏不断深入,
需要一次次的做出信任或欺诈的选择
玩家会遇到各种各样的人不同性格的角色
面对信任和欺骗会有不同的选择
跟着游戏的引导去慢慢发现真相吧
(游戏时间不长 很快就可以结束)
推荐原因:
做这样说明观点又不失娱乐性的游戏是有难度的
操作上能抓住人的注意力
并做到了循序渐进,深入浅出和由浅入深
喜爱指数:★★★★★
-偏见
和上面那款是同一个公司
聊完信任聊偏见
把复杂的诺贝尔经济学理论变成了小三角和小方块的故事
提出问题:一点微乎其微的偏见会给这个社会带来什么局面
通过让玩家自己一步步实验得出体会
游戏体验同样是几分钟(如果意犹未尽也可能会延长时间)
推荐原因:叙述性,以小见大
喜爱指数:★★★★
-5分钟内结束的游戏1/2
真的5分钟就可以结束哦!
可以当成一杯只有一口的酒尝尝味道
至于游戏简介什么的 真的太短了 还是自己去玩吧
推荐原因:短小精悍 像素风和怀旧音乐
喜爱指数:★★★★
who am i / 我是谁,多萝西的故事
多萝西是一14岁的女孩
她与其他同龄的孩子不同,有着许多苦恼和伤痛
同时,还是一位人格分裂患者
多萝西的身体里有四个人格,
多萝西,爱丽丝,格雷特还有辛迪
可以选择和人格们对话
孩子般的爱丽丝,爱发火的格雷特,开朗的辛迪
随着同每个人格对话慢慢深入
也将会发现她们存在的原因...
玩家既可以选择帮助多萝西整合人格也可以某一种人格吞噬多萝西
推荐原因:可以了解人格分裂症状 人设丰满 音乐 卡牌式结尾的画风很美
喜爱指数:★★★★★
总评:
不知道大家有没有这样的感觉,当我玩完这类游戏后感到自己对“游戏”一词的定义和边界拓宽了许多。玩ego的时候读了好几本书(最喜欢的是山月记);信任和偏见后对其定义的更深刻反思;5分钟系列带来的东西也不止五分钟。
还记得“信任”最后说的一句话吗?游戏是什么,决定玩家做什么但是从游戏发展长河看,决定游戏的正是玩家我们仅仅是我们周遭的产物。
游戏影响着玩家,影响后的玩家又会影响之后游戏的发展
所以这也是我想做游戏推荐的初衷
希望能让大家了解到各种没有传统游戏边界的游戏
然后拓宽自己的边界
接下来是关于《多萝西的故事》的评价
(建议玩完后再阅读)
每个人对于游戏的反应是不同的,我很喜欢这个游戏,是它让我落实写游戏推荐集合的想法。游戏的任务是“整合”多萝西 让每个人格都保持平衡走向归顺
玩到最后不禁想到标题 :
“我” 究竟是谁呢
其实每个人都有很多面 消极的 活跃的 积极的 自卑的... 而游戏则告诉我们:这些 都是“我”
如果因为春天花开艳丽 秋天花落残败而只想要春天而不允许秋天的存在的话
四季是无法正常运转的
人也一样,
我们常常想变得更好,想锁上自己的一面不想接受,但这并不是完整的我,如果一直这样 只会在内耗中感到疲惫,如果可以理解那种自己不喜欢的部分其实也是带着善意而来呢,比如格雷特的伤人和狂躁是因为小时候的伤疤而想保护自己,而她也是在呐喊:我不能受伤 要保护好自己
如果我们可以看见自己的每一个举动里都包含着信息,聆听这些信息,看起来是“坏”的东西,不评价 欢迎 抱持
就像一个正在哭的孩子,她的哭声让你不得安宁,如果叫她别哭 骂她打她,那多半会越来越激烈 你也会越来越烦躁,而如果你拍拍她的头 给她一颗糖,安抚过后她便自然会离开。
所以,试着接受和拥抱自己的每一部分
试着变成完整的自己吧
---虽然不认为通过一个游戏就能找到自我或者明白事理
但可以用一种新颖享受的方式得到启发又何乐而不为呢?