中文教程第二弹
修改于2018/03/24761 浏览综合
拖更许久。。我终于又出现了!话不多说,带来教程二——wars的翻译!请进入游戏结合教程食用。
战争!我们来学习战争吧。战争回合紧跟在征服回合之后,每个战争回合中,都要尽力把对面的卡牌ko(原来K.O.是knock out的缩写,意为“干掉”)
首先,双方的攻击卡牌的攻击点数会作为伤害点数放在桌上待定(斧头图标,上带数字)。
护甲:盾牌上的数字。这个数字代表了这张卡牌在被ko(干掉)之前,可以承受多少伤害。
分配伤害:你要依次分配对手放出来的伤害点数,打到自己的卡牌上(是的,自由决定),该卡牌吃多少伤害,盾牌上的数字就减少几(0就被干掉了,被干掉就无法进入后续的回合并算分,啥都干不了。),如果卡牌吃完伤害,护甲值还有剩余,那么它就存活(进入后面的回合算胜利点数等等),但是护甲值不会恢复。
分配伤害点数的技巧:如果某个单位被干掉了,那么打在它身上的溢出伤害点数也会废弃掉,所以用护甲3去吃伤害6是一个很划算的选择(还是要基于存活卡牌提供的胜利点数来算...)
但是为了保护单次高伤害的单位,当吃伤害的卡牌,其护甲值<伤害值的一半时,伤害值会裂解成2部分,其中一部分用于干掉吃伤害的卡牌,另一部分作为新的伤害点数放在桌上。
举个例子:我用护甲2吃伤害6,则伤害6会裂解成3+3,一个3把我的护甲2干掉,另一个伤害3依然存在,需要进行伤害分配。
场景重现:对方的伤害点数有:9/5/2
我方的卡牌情况如下(不重要的信息我这里先忽略):
1.护甲8-无特效
2.护甲4-本场景下没啥用的特效
3.护甲5-无特效
4.护甲3-特效:战争后获取2文化点数
5.护甲2-文化点数2
6.护甲2-文化点数3-本场景下没啥用的特效
操作:试着让所有有文化点数的卡牌存活,这样就可以进入后续计分。点击一张牌来分配伤害9吧。
解析:9是很高的伤害了,打护甲8,可以溢出1点,但是后续的伤害5依然会打死一个单位(没有护甲>5的卡),伤害2影响不大,大多数卡牌可以吃下。伤害9打护甲8,伤害5打护甲4/5,死2张卡牌。但是换个思路呢?护甲5以上的卡牌可以吃下伤害9,那么先用护甲5吃下伤害9如何?后续的伤害5和伤害2都可以打在护甲8身上而不会导致更多死亡。
总结:在不影响文化点数或自身combo的情况下,追求最大的伤害溢出,可以有效提升存活率。
操作:依次点击分配伤害9/5/2
计分:只有存活的卡牌可以计算分数。
毁灭阶段:算完分之后进入的一个附加阶段,每一方被干掉的卡牌中,随机一张会被毁灭(本局内),所有能力和大部分属性会消失。(实际墓碑牌一半会有2点护甲,勉强凑合)
恢复阶段:毁灭卡牌成墓碑以后,所有被干掉的卡牌会恢复,但是护甲值会比初始状态少1点,之前触发的combo或效果也会消失。
永久伤害(本局内):吃到伤害但没有被干掉的卡牌不会自然恢复至初始值。
考虑到毁灭阶段的存在,分配伤害时要做好任一卡牌变成墓碑卡的可能(如果只有一张,那就一定会变。优先变墓碑卡的)。
战争回合的引导就到这里,快去玩最后一个教程来学习:资源、收入和税收吧。