关于突袭英雄的定位问题
突袭英雄等同于刺客型英雄,不管在任何游戏里刺客英雄基本都是高爆发,高风险的偏操作型英雄,你要有高的爆发,但也要接受一定的风险。
但王牌战士的突袭英雄定位很奇怪,不,应该是玩家对突袭英雄的要求很奇怪,要高伤害,但不愿意相应的风险。
就例如项圈,爆头伤害32,非爆头21,小技能60,单枪三连射,双枪6射,假设小技能直接贴脸中四枪爆头,那么伤害就是32×4+21×2+60=230,整个过程从落地开始算多就两分钟,游击英雄都才220血量,狙击英雄200血量,而且都不算上项圈小技能刷新弹夹,和换弹快的快速续伤害,如此高的爆发,本应该就对应很高的风险。你跳过去,操作不得当或切入不适当,杀不了对面,那肯定就得被对面杀死,天经地义,完全可以看看其他游戏的刺客英雄怎么做的。
但就唯独王牌战士,要突袭英雄有爆发,又不愿意承担风险,还是拿项圈来说,起跳要盾,落地要盾,开大还要盾,就单单小技能加的盾就有120,项圈血量220+120=340,340的血量是一个突袭英雄该有的吗?!快比得上一个坦克英雄了,游击英雄血量最多的赵海龙也才240。突袭英雄应该是针对狙击英雄的存在,现在来看,别说狙击了,游击英雄看到突袭英雄都得叫爸爸,我相信大家都深有体会。
官方根据玩家反馈加强了项圈的生存,大幅度降低风险,那必定造成英雄过强,那么官方一开始怎么削的呢?没错,削一定伤害,那么突袭英雄就从高爆发,高风险的职位变成了偏高爆发,还有一点续航伤害,低风险的职位。那么既然这样改,还要游击英雄干什么???突袭变成比游击更高一阶的“游击”英雄了,这又造成游击英雄的偏弱势,看见突袭叫爸爸。
希望官方能好好正视突袭英雄的定位,不要随随便便修改了,英雄在调整平衡前先收集一下皇后到国王高端一些玩家的意见,综合下来再决定增强削弱吧。