【意见回应贴】问题都收到了!我们会在后期重点改进这些…
冒险者们大家好!

在比特深渊的挖矿已经有一段时间啦,相信大家都有了自己独特的游戏感受和建议,当然最重要的是,收获到了《冒险与深渊》带给大家的乐趣。
开测至今,挖矿工们收到了许多来自冒险者的各种意见和建议,我们都已经认真的记录下来了,会在之后和研发大大的交♂流♂沟♂通♂中,逐个进行分析,给出适合的解决方案,以给大家更好的游戏体验。
在这之前,针对大家近期关注的一些问题,简单的和各位冒险者报告一下。
冒险者の意见:经济系统存在很大的问题,通货膨胀/紧缩严重!说好的自由交易体验这么不好!
挖矿工の回复:这是冒险者们反映最多的问题了,具体包括物价的平衡、产能的差距、货币的资源存量、人物交易等。在这里先给各位说声抱歉,由于游戏中产能的BUG问题(即冒险者转会后不会回收产能),导致了玩家之间产能差距过大,从而出现了物价过高的问题,虽然我们在第二天就进行了修复以及回收了部分“非法”获得的产能,但差距依旧存在,所以给大家带来了不好的游戏体验。
因为这件事情,后续我们也收到许多关于限制自由交易定价等方面的建议,诚然,这也是《冒险与深渊》这款“炒股”游戏需要面临的最大调整,后续我们会着重进行讨论,找到一个适合的解决方案。

冒险者の意见:有的关卡难度太高了吧?!这么容易卡关,对新手很不友好!
挖矿工の回复:目前,游戏在推图的过程中的确有几处不够“畅快”的地方,根据挖矿工自己的体验差不多是在“晶之洞穴”的时候开始出现的。因为《冒险与深渊》的确是个“数值推图”游戏,所以基于对游戏难度梯度设计的需要,以及保证通关后的爽快感,就有了....

总之,对于关卡的数值设计部分,我们后续也会进行优化调整的,以此保证各位在游戏体验过程中的畅快感,并且在新手引导方面也会做提升,便于大家更了解游戏。
冒险者の意见:出战阵容非常不是很容易搭配啊?!就不能出个“一键搭配”这种功能吗?
挖矿工の回复:由于冒险者都是随机生成的,并且每个冒险者都是唯一的长相(绝不撞脸),所以在上阵的过程中会绿头发的放这里,黄头发的放这里的场景。不仅需要记得有几个类型的冒险者,还要考虑羁绊搭配,简单来说就是“不方便”!对此我们已经有了一些优化的解决方案,待后续再给我们一点时间讨论一下。

冒险者の意见:探索时间设置太长了吧?!有的资源非常难以获得!
挖矿工の回复:《冒险与深渊》是一款放置养成游戏,所以各个功能的目的不同,比如有一些是用来“养肝”的,对于大家吐槽的“探索营地”等待时长过长的问题,以及在资源难获取部分,我们后续也会继续做优化来考虑如何解决这一问题的。
冒险者の意见:对这画风无感了,虽然是像素风但是没有精致的感觉!
挖矿工の回复:我们一直相信,像素风是一种美术风格,不是评价游戏好玩与否的标准!还是有很多冒险者喜欢像素风的!不过目前游戏的部分美术确实还不够精致,细节不够,我们会在后期好好完善的!

冒险者の意见:战斗很简陋啊!另外PVP战斗场面能不能跳过啊?!
挖矿工の回复:对于战斗画面的表现,我们也在思考如何做的更好。对于PVP的战斗跳过部分,我们也会加入后续的议题讨论中的。
冒险者の意见:bug也太多了吧!非常影响体验!
挖矿工の回复:非常抱歉!下跪认错!请原谅我们!(道歉三连),首先在这里很感谢各位帮助我们发现BUG的冒险者们,由于这次版本的重点放在了玩法的调整上(如果参与过上次测试的玩家会发现,我们的确增加了许多东西),所以的确在这方面的排查工作有了疏忽,下一次我们会争取努力做得更好的!

冒险者の意见:装备过于简单,受限太多改进空间很大!
挖矿工の回复:目前,游戏装备可以通过在铁匠铺打造更高级的装备获得成长,也可以通过神秘铁匠铺提升等级。因为本次测试的核心还是想要了解大家对于游戏玩法的喜好度,后续也会考虑加入大家的建议,给游戏增添更多乐趣的。
最后,谢谢大家的宽容和鼓励,还有很多问题,我们没有写在这个帖子里,但是都有一一反馈给研发大大,并且也会在后续与他们进行讨论。请大家相信我们会努力做得更好的!如果不出意外的话,希望不久之后,我们又能再次见面!