终极宝典!学会它,9大职业玩嘛嘛精通
你们知道最近两年哥都经历了什么吗?
从去年开始哥不断失去着自由
车厘子自由?没有!
香椿自由?没有!
今天哥居然看到了天价荔枝
荔枝自由?更没有!
当然有意思
在一个地方哥还是非常自由的!
那就是《我叫MT4》
在这里
哥已经做到了职业自由
9大职业随心转职
想玩什么就能玩什么
团本缺什么哥就能转什么
当然老铁们肯定会问
转职自由是可以
但是其他职业不会打造
转过去肯定要翻车啦!
根据现版本
今天咱们就聊一聊职业如何打造
转职不翻车
刺客
作者:辛多雷の月黯
微信互通112区
天赋&加点
最新的毒杀流加点,点弱点洞察跟鲜血结界,这可能会颠覆传统加点,起手伤害非常高。
可能最大的争议在于鲜血结界,我们拿试炼场结果对比一下:
↑45级点鲜血结界
↑45级点精准刺杀
通过上述对比,嗜血的伤害提升比较明显,且CD也转的更快了,不过普攻的秒杀会有小幅下降,整体上输出还是点鲜血结界比较高。
另:1、痛击流及偷毒流比较少数流派使用,不建议使用。
2、PVP加点多种多样,就不一一展开讲,但个人分享比较好玩的打法,33单排特别好用,就是秘籍带闷棍加冷酷,开局隐身不让对面看到战力,然后找掉队的,一闷棍卡隐身CD,开冷酷+嗜血,高几万战力的脆皮都能秒(期间不现形)后隐身走人(死不了补蓄势加横切),操作要求高,仅限分享。
宝石
敏耐爆,主流打法,不折腾,关于专注及精准问题不够的问题,个人见解是从淬炼跟星阵下手,可以通过棱钻萃取完美属性下手,刺客真正提高输出在于技能循环(后面会讲),暴击率比较理想的情况(各停留期)下,可以用全专注宝石,谁用谁知道。
多彩
2连3爆,从一开始的4连1爆,3连2爆,到现在的2连3爆,整个过程都在不断测试(木桩都快撸出血了),最后还是选了2连3爆,比较万金油一点,适合各个阶段,但是5连击刺客配合高攻击下副本确实能打出非常可观的伤害,所以带什么多彩合适都是根据自身的属性来的,没什么固定方式,而且说实话相差也真不大,但是最重要的就是多彩的等级,才是提升伤害的关键。
装备淬炼
武器、项链、戒指、饰品:攻击、专注、暴击、敏捷(必须4完美)
徽章、腰带、手套:敏捷、攻击、专注、精准(专注、精准指定完美属性)
防具:敏捷、耐力、生命、X(韧性、物防、法防)
重点说一下防具淬炼,这个也是很多DPS所忽略的地方,防具的X元素选取应该根据当前版本团本来选择,而没有固定,比如50团本吃韧性、60、70团本吃法防,80团本吃血量,801236吃物防、80457吃法防等等,这些都是根据实际需求灵活变换。(所以仓库需常备一件装备转换淬炼属性)
宠物&星阵
星阵:敏捷、穿透、暴击、攻击、精准和生命均选择单一属性,刺客就应该追求极限DPS,血量不够装备来凑。
宠物:2橙2紫,橙宠地狱犬毫无争议,另1橙宠用灰烬或裁决之翼,用于转LR打PVP使用,效果不错。
输出设置
相信每一个玩刺客的人都有一个追求极限输出的心,所以才会不断捣腾,每天撸木桩,经过无数个夜晚的木桩实验,我觉得刺客的输出真谛在于技能循环,前面讲的所有东西都是为了让技能循环起来,打出成吨的伤害,以下我给出一些无关面板属性的建议(本人手机党):
1)挂全自动,只按平A,通过秘制药水跟走位控制技能循环别絮乱,秘籍用左手点。PS:秘籍药水等蓄势跟横切共同进入冷却一半后使用,不然技能循环絮乱,循环的好比电脑党少不了多少,就是累。
2)隐匿在技能循环不了或转火小怪时使用(平常不用),隐匿或强隐可消去BOSS点名圈技能,慎用。
3)小怪多可用虚化、碎骨,AOE比法师有高无低,有助于技能循环。
4)提高输出多考虑团队增益,刺客非常吃小德BUFF,刺客多的队伍,辅助德的需求等级远高于LR,原因同理,暴击BUFF促进技能循环。
游侠
作者:提里奥赵四
互通57区
天赋&加点
秘技减cd,与猎人时间轴呼应
残血+10%暴击的鹰眼压制点1点不亏,而不是点满5点。
普攻减蓝毒cd也是4点足够,不出点满5点。这样的好处是可以点出秘技减cd的5点。
众所周知猎人是一个爆发性职业,在爆发技能交出之后就只有低伤害的毒伤和普攻,因此通过一波波爆发超越其他职业的dps是一个高端猎人的必修课。好在猎人的爆发足够高,因此只要你有时间轴意识,而不是像法师盗贼一样机关枪不停的突突突,围绕这蓝色猎杀连击率提升,秘技速射攻击力提升,以及队友萨满的嗜血攻击力提升,一波爆发足够打出一劳永逸的伤害!而秘技减cd也是一个计时器,不仅可以指挥团本boss关键技能,还可以和萨满的嗜血无缝衔接。当然代价就是你要了解BOSS的时间轴,同样的操作会比法师盗贼更加需要集中精力。值得注意的是,猎人的毒技能是只结算放毒前的猎人属性面板的,所以毒的爆发也要尽可能跟上述主动释放的增益技能走,至少这一段毒伤害的增益不要错过。
秘技
词缀
我个人认为,有梦想的猎人一定会带风雷加敏捷,触发效果就是60秒一次嗜血,这个职业玩的就是爆发。
其次果敢和圣咏都是比较稳定的类型。
宠物&星阵
宠物:
地狱犬,有条件一定要有一个,上面速射普攻提到可以加成这个伤害。
鱼人,看玩家的取舍,因为鱼人在4星之后就不是百分比破甲了,所以我有一个没有觉醒的4星鱼人以防万一打辅助,造价200星辉和一些绿色砂子,完全不需要觉醒!
星阵
很常规,但是我个人推荐中间带双属性星阵,敏捷耐力,生命攻击。其他穿透精准生命暴击都是单属性。
宝石
黄蓝就是耐力暴击,精准用装备做,红色带敏捷和专注都可以。我是全专注,一方面PVP很舒服,一方面我相信队友的暴击,89w全专注猎人在版本末期的站街暴击是40%。
多彩,我是信仰连击的,连击和专注更搭配,爆伤和敏捷更搭配。主要是毒爆连击实在太爽了,一般还是建议三连二爆,各位看官自行上下浮动即可。
战士
作者:我就是小香
宝石&淬炼
宝石除红色之外一直是争议比较大的,我觉得确实不该有什么固定的搭配模式,应该结合自己的理解玩出自己的特色;但宝石必须配合装备淬炼达到最优
天赋、技能
防战天赋
这种天赋比较简单粗暴,无脑点第一排天赋即可,这种天赋适合技能简单不招小怪的傻萌BOSS
第二种天赋一般我打精英本用的比较多;主要是50级技能对践踏的刷新,打精英本或招小怪的BOSS都好用;针对个别BOSS也会进行不同的调整;例如605/609/706/708这类BOSS需要将35级战术掌控点满,小怪较为频繁需要群嘲、战斧秘籍减CD配合践踏进行辅助拉怪。
这边顺带说说团本的一些细节:战士有个比较核心的属性:免伤;免伤除了来自于多彩宝石;也来自于一些技能、天赋如25级天赋“不动如山”顾名思义站着不动每两秒增加2%免伤,每次移动移除2层;我的习惯就是,在开怪之前讲打法、分配任务的时候人物站好位后一定是原地不动的,这样能够将不动如山叠满开怪;还有就是有部分BOSS换T的时候需要提前站位站好叠好不动如山BUFF;提前重击叠好免伤再接手BOSS后这样不会接过来瞬秒!另外的减伤来自于两个技能:普攻:重击—着甲:叠加3层30%免伤;这是战士免伤的一个最主要的来源(所以单拉BOSS的时候不太建议用裂刃,裂刃的施法时间是4秒,重击减伤是持续5秒,容易断减伤),另一个就是秘籍的牺牲战吼(群嘲)10%大家都懂的。
关于技能的释放:首先重击肯定是不能断的,稳定仇恨的同时增加免伤,践踏好了就丢,最主要的就是BOSS大招、给DEBUFF或释放技能的时候技能一定要组合好,竖盾、群嘲、冲撞(8秒生命护盾)可以配合好,达到最优的防御效果!
幻兽
幻兽看个人氪金程度量力而行,我目前使用的是麒麟、达格兰之王、绿龙、大树的组合;麒麟适合小怪多的BOSS,触发几率随着受攻击的频率递增,(其实还是看脸);开荒BOSS我首选是带达格兰之王;大树适合单刷、历练怪、宝图怪的时候带。
星阵
1、增强型—狂气(狂气为力量耐力双属性)
2、战术型—宝衣
3、生存型—愈合(汲取虽然是双属性但是战斗恢复的量太鸡肋了)
4、强袭型—健体
5、技巧型—坚盾
6、福佑型—磨砺
巫医
作者:溜溜猴〆
微信互通17区
天赋技能
PVE祝福天赋
说明:
1) 个人认为图腾精控是巫医核心天赋,能够保证整场战斗中图腾的全程覆盖。
2) 正常情况下,点出40级图腾精控后,图腾在无嗜血情况下剩2秒时引爆再插,有嗜血的情况下剩4秒引爆再插,配合持续的普攻是完全可以在1分钟之内刷好巫医祝福(大招)。(巫医祝福是有内置CD的,时常60秒,也就是在1分钟之内即使你刷好大招也是用不出来的)
3) 之所以点2点古神之力,是由于80本很多boss都需要巫医连续开祝福控制团队血量周期间隔恰好卡在1分钟左右,且boss会有一些控制技能比如眩晕等导致无法正常刷满大招。
PVE硬化天赋和技能
说明:
如果团队中有两个巫医,另一个是使用的是祝福天赋和技能的话,波动技能推荐使用射线可以共享到另一个巫医的祝福效果,如果只有你自己,推荐波动带庇护。
PVP天赋和技能
说明:
1) 这套天赋和技能,我也是反复试验调整了很多次最终确定下来,适用于战场、竞技场和公平等小规模的战斗。大型的PVP战斗,我会选择PVE祝福天赋和技能,只把水图腾改为净化。
2) 小规模PVP比较考验单抬的能力,因此选择了祝福技能,同时天赋里点出了40级的雷电过载。不要用硬化,PVP没什么用。
3) 火图腾选择熔岩,可以防贼近身以及在战场中打断对方开旗。当然现在的竞技场中贼越来越少,可以根据情况灵活切换神力或潮汐。
秘技
1. PVE最常用的就是嗜血、减伤、四维、巫术之心。可以根据战斗的情况进行切换。如果团队有两个巫医,要提前分配好秘籍。
2. PVP常用的就是嗜血、巫术(变蛙)、石头人和巫术之心。公平竞技场由于不能切换秘籍,操作一般的或比较懒的,可以带嗜血和石头人;对时机把握比较好的,石头人可以换成变蛙或巫术之心。
装备淬炼
1. 武器、戒指、项链、饰品。
推荐:智力、暴击、专注、攻击
2. 头盔、护肩、胸甲、战袍。
推荐:智力、耐力、生命、双防(优先法防)
3. 腰带、手套、徽章
推荐:智力、耐力、专注、攻击
4. 护腕、战靴、护腿、斗篷
推荐:智力、耐力、生命、韧性/双防(如果带血涌词缀,可以将部分韧性的属性淬炼成双防)。
宝石
(一)普通宝石
1. 红色:智力、黄色:耐力、蓝色:暴击;
2. 升级顺序:优先升暴击宝石、其次智力宝石、最后耐力宝石;
(二)多彩宝石
1. 个人推荐带5治疗精通。性价比高,治疗量稳定。(巫医水图腾和充能的持续回血目前是不受治疗精通和专注影响的)
2. 连击+暴击的组合。个人不推荐。与DPS不同,治疗需要稳定的奶量或可控的爆发。这种组合不触发时没有收益,在血量比较健康时触发,治疗溢出。
3. 连击+治疗精通的组合。有条件的可以尝试,连击率最好能堆到10%左右,太低的话个人感觉不如5治疗精通。
作者:曼阿瑞
微信互通114区
宝石,淬炼,星阵,词缀,附魔
红宝石可以酌情换专注,但是一定要在能保证全程嗜炎的前提下进行调整。
淬炼优先级按专注,智力,攻击,精准排序。防御系保证出智力。9徽章装备优先7徽章装备。
星阵不建议极端单属性,12点和6点用咒法和狂怒。保证血线无忧的土豪可以上单属性。
词缀用圣咏套优先,没有用通窍。防御词缀血涌很容易获取。
双属性星阵血量无忧,附魔系攻击4紫最实用,有条件上公会三件。
战阵
术士精通秘法,狂暴。pve中如下计算。
A=秘法值*(秘法精通+1)+狂暴值*(狂暴精通+1)+神圣值+刺杀值
当A最大时,输出最高。
如果有错误请指正。
幻兽
狗很好用。哈卡上限下限高。
阵眼要升级
多彩
在训练场可以看到,嗜炎术士的伤害来源中,约有百分之30-40不吃暴击。连击不能连续触发debuff或者吃debuff,但是嗜炎加20伤害加深,加深对术士有边际递减效应。所以三种多彩实际上差距不大,本着不浪费得原则,1连2暴2加深相对较好。这个还需要更多的数据测试。
技能与天赋
在训练场测试,目标70级怪,有两套技能伤害相近。
毒术术士
技能
111212
天赋
251 252 301 401 451 501
这套技能争议不大,平滑能吸血,适合加深术士。
主要伤害来源是普攻,主要伤害来源是普攻,debuff,轮回。
重点注意:在轮回第一层debuff持续期间,如果又被轮回攻击,会将第一层buff时间延长到10s,不能进第二层debuff,大大减少输出并不能叠6层debuff。一般不会出现这种情况,但是有萨满嗜血的时候一定小心。等进二层debuff后再读轮回。如果触发橙武或者幻兽节能也要当心。
嗜炎术士
技能
121222
技能争议点在于带灭杀还是轮回。这边果断要带轮回,用火祭强吃轮回进二阶段,萨满嗜血卡的好可以一直保证目标有两段轮回。
天赋
251 252 301 402 452 501
天赋的争议在于点邪能还是鬼炎。经过测试,轮回第二段不受邪能加成,根据输出占比,鬼炎收益更高。
主要伤害来源是普通,debuff,火祭。适合法师转术士,多彩比较随意。
两种流派分析对比
嗜炎术士更考验操作和对技能循环的把握,难度更高。要尽量保证普攻3层不断,切卡时机保证目标带双轮回效果。
优点是开局输出高,多彩灵活,在有萨满的情况下优于毒术。
缺点是操作繁琐,打起来比较累。
适合打三连,有萨团本,以及升级阶段暴击不足(火咒补暴击)。
毒术术士操作比较简单,尽量卡5.6层毒出手,保证普攻3层不断。
优点是带吸血减轻治疗压力,输出持续,方便跑位,多彩实惠,停留期暴击不溢出。
缺点是开局输出低,输出比较看脸,暴击可能不足。
适合打无萨团本,小白懒人打团本,停留期暴击高时期。
总结
在停留期暴击不缺前提下,三连入侵用嗜炎术士,团本世界魔能用毒术术士。
作者:梦剧场的贝壳
微信互通150区
幻兽
很多人一直在问奶妈需要带什么幻兽,什么幻兽最好,我所理解的是这个游戏的核心是团本,而团本是由10个人组成的团队,奶妈的幻兽选择对于开荒来说非常重要,首先肯定要选择光环型的宝宝(黑龙:提成伤害,黄龙:提升三维,绿龙:提升团队防御,蓝龙:每秒恢复血量)在一个成熟固定的团队里面,首先坦克肯定是带能够提升自己防御或者致命一击的幻兽,而且永远不要指望团队里面的输出去带影响输出的幻兽,所以一个号的团队必须得让治疗去带光环型的宝宝,这是很多团队认可的,所以本人也是舍弃了很多增加战力的,一切为了团队,在团队开荒需要团队buff的时候我可以从容不迫的拿出任何团队buff的幻兽,所以请无视我养的绿龙。所以如果你有一颗当奶妈的决心,请您看看选择好您的幻兽。
星阵
作者:花坠无情
微信互通49区