操作流,如何控压力?各数值之间关系?
本文主要思想:
一、压力,压力与健康值直接挂钩,如何把压力控制在10以下?
二、健康值,多少值算健康,如何完成任务有不过劳?
三、任务量,任务有必要“做”完么?
四、存款,如何周转资金,前期多少钱算资金健康?
———————————Part 1——————————————
睡觉机制:
此处睡觉主要讨论晚睡(午睡固定降低 2*压力:增加1*健康)
17点以后就可以选择回家睡觉了,根据提示语的不同,大致分为三个阶段:
不难看出,第二阶段的收益最高,所以,个人建议每天22点再回家
———————————Part 2——————————————
晚睡清算机制:
此机制发生在晚睡效果执行之后,大体分为三部分,先部分为“压力→健康值清算”;再为“工作量→压力清算”;最后“领取次日工作”
关于顺序,仅进行一遍测试,大概是先进行“压力→健康值清算”,后进行“工作量→健康值清算”,最后进行“领取次日工作”
压力→健康值清算:每10点压力扣一点健康值,以此类推
工作量→压力值清算:主要根据估计工时清算(轻触属性表里面的工作量一栏即可查看估计工时,目前数据是,工作量变红色字体即认为工作量超额,增加至少一点压力。此处有待研究。
领取次日工作:获得工作量大概跟职级有关系,职级越高,工作量越大,具体一点,就完全玄学了。
根据最新的官方贴→源代码流出[doge]。据内部消息,老板的心情现在完全随机(根据前一晚老板的睡觉情况),即工作量也总体随机。另虽然能力影响工作量,但是收益大于损失,能力至今还是越多越好。
本人建议,由于是晚睡效果先生效,所以晚睡前不必把压力压到10以下,如果是22点回家的话, 控到12点压力最好(工作量不超额的情况下),如果超额可以控制到10点或者11点。
———————————Part 3——————————————
从需求角度分析,
1、找同事闲聊的最关键的效果是关系值,也是前期需求最大的属性,即聊天常常是为了搞关系
2、上网摸鱼最关键的效果是外快赚钱也是目前主要盈利手段,即摸鱼常常是为了赚钱
3、出门闲逛最关键的效果是买东西(和捡钱),是加快游戏进程的关键手段,即闲逛常常是为了花钱(和捡钱)[ 关于物品全测评已放在文章末端《福利放送》 ]
综上,我们常常在不经意间,就把压力减完了,使"压力达到下限",这时在做以上三个行为无疑是一种损失性价比的行为。
所以我们一定要保持一定压力(8~10点)
下面讨论增压手段:
从收益排名: 谈心 > 加班 >工作
单独讨论:
1、工作收益太低,能不做就不做,被老板盯上(危险程度100%)就去厕所避难,引用隔壁攻略贴一句话——上班时间除了上班都能干。[ 补充,当压力值达到下限时也可以工作,但是推荐工作后立马上厕所压压惊 ]
2、谈心收益最好,可是有要求,即是工作量显示为白色字体的时候,才能谈心(不确定是否有每日次数限制和其他条件,未经详细测评)
3、加班收益第二,仅在谈不了心的时候做。
那么,关于第一个问题:“压力,压力与健康值直接挂钩,如何把压力控制在10以下?”也便有了答案↑
———————————Part 4——————————————
下面讨论一下关于健康值的问题。
就目前版本(40天剧情版本),关于健康值的惩罚措施只有当健康值降为0时,触发过劳死(或斗殴死)结局,游戏结束,所以我们有如下结论:
没有死就算健康,即只要保证健康大于0,就不会影响游戏。
本着以上思想,我们总结一下改变健康值的事件(行为):
减少健康值(从少到多):工作 = 加班 = 抽烟(-1) < 周末加班(-8) < 通宵工作(-15) < 通宵上网(-15) < 出门被撞(-20)
这里单独说下出门被撞,此事件仅在 出门闲逛 行为中触发,概率方面暂不清楚(似乎是健康越低,概率越大?带求证),结果方面,除了扣除健康值,还能得钱(被陪到的医药费),倘若被撞死了(这-20点把你的健康扣到0以下),就会触发 斗殴死 结局。
由上,我们得出一下推论:健康值保证在20以上(不被撞死),行为就不会受限制,
提高健康值(从少到多):使用厕所 = 午休 = 去休息室睡觉 = 点外卖 = 吃枸杞(+1) <= 出门试吃(+1或+2) <= 下馆子 = 周末聚会(+2) < 周末休息(+8) < 吃仙丹(+100)
这里单独说一下吃仙丹,此物品可在留学生处购买(概率极低刷出),一颗3000元。
最后综上,我们可以看出,健康值的提高行为远大于减少行为。
To be cotinued...
———————————Part 5——————————————
最近看到很多人后期的时候健康值和压力值不稳,在公司中艰难求生。根据在群中的一点思路,于是有了一下分析。
首先是收益最大化,从数值角度看,无疑加班收益大于普通工作。
所以第一步,正常上班时间全部用来摸鱼聊天,下班时间全部用来加班。
上午:9、10、11三个回合,用来聊天。
中午:12点,午休不要放过 。
下午:13、14、15、16四个回合,用来聊天。
傍晚:17、18、19、20四个回合,加班无疑。
晚上:21拉屎;22回家
数据总结,
压力 :( - 7 -聊天 ) + ( - 2 -午休 ) + (+8 -加班 ) + (-3 -晚睡 ) = -4 压力
健康 : (+1 -午休 ) + ( - 4 -加班) + ( + 1 -拉屎 ) + (+3 -晚睡) = +1健康
由于溢出了四点压力,我们选择在白天把一次聊天改成拉屎。
最终效果为,每天+4信任,+2健康值,-3压力。
讲一下这个方案的特点,可以看到白天的行为全是减压的,晚上的几乎都是增压的,可谓本末倒置,所有的减压行为会连在一起,会导致有时(经常)压力不够减。
经计算,可知在加班前会减去8点压力(从晚睡结束),即晚睡前要保有11点压力(至少),这种操作可谓严苛。
另外以上分析仅供参考,个人不建议用这种玩法,会很无聊的啊,具体情况根据自身需求 /擦汗/擦汗
[以上为40天以内的攻略,以下为40天——60天以内的粗浅意见]
首先本人写下此补充的时候仅通关一次60天,一下的言论不足当真,仅做参考
这个阶段有个特点个人总结有三个:
1、不缺钱
2、人员变动大
3、任务重
下面一一分析
1、48天的时候会发第二个月底工资,只扣除一千多块钱的社保和税费。故此之后完全不缺钱,可以随便下馆子买东西。
2、本时期来了三个新人,而且后面会面临孟老板出走,其中部分玩家需要在60天内刷到恶语三级(看个人玩法和需求,本人一般不骂人,需求不大)。
3、不知道是不是个人脸黑,有段时间本人每天900+任务量,三天之内任务破两千,每天清算出20+压力,导致我完全乱了阵脚,这也是这次补充主要想解决的问题。
具体方案:
首先上面那张行程表的理论数据太多,本人忽略了聊天被老板抓住以后涨压力的情况。所以上面的“每晚压力下限”可以更低。
关于刘贺,虽然他的技能很关键,但是由于每天上下班准时(加班时间不在)故不会我们影响加班。
最后,如果这个时期你遇到了一天900+任务量怎么办。
———————————Part 6——————————————
这里我们根据现版本商店标价和其他机制,可以开始着手对数值进行价值化,即对各个数值明码标价(注:一下分析含有大量虚估,谨慎参考)
首先摆出
标价的尺度:钱
需要标价的数据:时间(小时为单位)、好感(关系值)、压力、工作量、健康值、信任、能力。
理清一些游戏内机制与换算:其中可以决定游戏能否继续的只有两个:钱(交不起房租game over)、健康值(过劳死or被撞死)
钱自然不算在内,所以,一众数据中,健康值无疑价值尺度更高。
再往下,我们可以根据Part 2,我们可以正式提出以下换算规则
工作量 → 压力 → 健康值
具体一些,可以看见清算时10点压力会损失一点健康值,故此会产生数个临界值,个位数为9的值。
如果在临界值是产生了一点压力,我们就可以认为我们损失了一点健康,这一点压力的价值量也是无限接近于一点健康值的。
然而由于晚睡效果发生在压力清算之前,故此这个临界值会后移,后移值根据晚睡的效果算,如我坚守了两个月的作息——22点睡觉,会减少三点压力,那么临界值就后移三点,即从12开始的个位数为2的值。
题外话:据此我们可以对控压提出更严格的要求,每晚睡觉前压力控制在(11 < х <= 12),这使得难度更上一层楼。
往后,下一个临界值就是22,这时候会有一些新的问题,我们仅仅把压力控制在22以下(12以上),仍会损失一点压力,所以所以这时候
———————————EXTRA——————————————
福利放送:物品全效果预览图
内部消息称,郭佳佳也是烟民,下个版本将会修正,到时本图随之修改
哇咔咔,不用我做道具了,隔壁大佬 不乐无语 的精品贴做完了,链接如下 目前最全送礼攻略 ,默默说句 大佬牛逼!
注:王总部分为本人独立肝完,其中数据皆指关系值,部分情况没测试到,欢迎补充,另Q = question 问题; A = answer 答案;S = step 阶段,如有不明白的请到游戏中体验
特别感谢群里一兄弟 @ 是什么让你屈服是权力 和其他帮忙测试完的大佬们。
——To be continued