PixelPlatoon(像素野战军团)10月18日开启测试

2017/10/172240 浏览综合
开发者的《血泪笔记》 :
为了满足各位玩友咸湿的要求同时兑现不要脸的大话,不惜和抠脚程序推翻曾经的美好,大打出手。
终于在我一记响亮的跪地声后,他们彻底的屈服于我的淫威之下。现在我可以在医院里如愿的编写以下经我努力而来的傲人成果。
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1. 机甲战车/坦克/BOSS终于加入到单人闯关里。
为了这个我……啥也不说了,那个护士帮忙换一下药。顺便留给各玩友一句人生哲理“**有风险,吹牛需谨慎”,古人诚不欺我啊!
2. 闯关模式全部重新设计,有敌军基地,有坦克(敌方),有导弹,有BOSS有设计等等。
有玩家问上次你不是强行**说还有美女,有***吗?我觉得这类玩家不了解研发情况,当你知道我在医院已经提前办理半年的病房套餐的时候,你肯定会觉得这些都不是问题……
3. 竞技场重做。
3.1. 场景规则重做
曾经不少玩家反应没充值,免费的手枪打着总是不爽,为了广大玩家的切身利益,竞技场的物件现在可以被破坏并且随机掉落好枪。还不赶紧去战场尽情撒欢?
3.2. 比赛规则更新
比赛时间设计成统一限时赛,制定时间内积分最高的玩家获胜。这个设计是之前一个玩家的反馈我觉得有必要和大家分享一下。
A:“我觉得你们这打手枪的游戏不够紧张刺激,我们喜欢玩打枪游戏就是因为这种感觉?”
我:“能给一些建议吗?怎么样的气氛你会紧张?”
A:“我觉得时间长短很重要,太短没什么感觉,太长很累……”
我:“@#¥%@#¥能尊重一下我吗?”
经过解释,我明白这位玩友说得是比赛时间,认为之前的比赛时间太长很容易疲劳,于是我们修改了规则。
4. 重视优化开枪的手感体验,尽量能满足不同玩友的各种姿势。
5. 修复之前各种BUG(别说应付,换你脑袋被敲十几棍还记得一个月前几十个BUG,舅服你)。
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