关于游戏的几点建议。
第一点,这游戏因为卡组等级及不同卡间不平衡的存在,是不是该设置一个ban位模式?起码应该有那么一两个ban位,ban掉一些bug卡或者对面集中培养的卡,这样可能更公平一些。
第二点,我觉得这游戏移速应该整体削弱,不然无脑爆兵支援真的是太无脑了,地图小,单位移速快,使得战场无论发生在你家还是我家,好像都没啥区别,两边都可以无脑续兵,没了主场优势,就不存在搞战术的可能,因为谁家里兵少就必输。
第三点,兵的血量有点厚,兵的人口有点多,200人口看着挺多,其实到后期就那么十几个兵,很多兵动辄十人口八人口的,后面可控兵太少了。
第四点,时间加速和移速加速这些应该取消,这些在rts中都属于极为bug的东西。在这个游戏里就显得更bug,因为一般rts造兵时间很长,三十秒的加速时间,可能也就多出一波兵,但这个游戏兵种建造时间很短,一个加速时间,比不加速的多爆好几轮兵,加上一个兵动辄十人口,就显得太bug了。
第五点,兵种技能最好设计成可以手动释放,也可以自动释放。要不兵一多了操作不过来,其结果必定是有技能的兵都垃圾,强的都是石像鬼这些没技能战撸兵种。